在cinema 4d中打造不规则岩石模型,可显著提升场景的真实感与艺术表现力。以下是详细的操作流程:
一、构建初始几何体
启动Cinema 4D,新建一个立方体对象。通过修改其X/Y/Z轴尺寸及分段数(Segments),初步勾勒出岩石的大致形态。建议适当提高分段数量(如各轴设为20–40),为后续形变与细节雕刻预留足够顶点支持。
二、应用细分曲面优化表面
选中该立方体,在对象管理器中右键 → “模拟标签” → 添加“细分曲面”(Subdivision Surface)。此操作将自动平滑模型边缘与曲面,使其更贴近天然岩石柔和过渡的物理特性。
三、手工塑造不规则轮廓
切换至“多边形画笔”(Polygon Pen)工具,启用雕刻模式(Enable Sculpting)。自由推拉顶点或面片,在模型表面塑造出参差起伏的轮廓——例如在棱角处添加随机凸起、在局部压陷形成天然凹坑,强化自然无序感。
结合画笔强度(Strength)、半径(Radius)与Alpha贴图,控制雕刻精度。可加载砂岩/风化纹理作为笔刷遮罩,辅助生成类真实侵蚀痕迹与微小颗粒感。
四、赋予写实材质

在材质管理器中新建材质球,启用“颜色”、“反射”、“法线”与“置换”通道。推荐使用带噪波(Noise)或碎石(Crackles)程序纹理的PBR材质,增强表面粗糙度与层次感。
调整基础色相模拟不同岩种(如灰岩偏冷、花岗岩带暖调),降低高光强度并开启模糊反射(Glossy Reflection),配合轻微凹凸(Bump)或置换(Displacement)映射,还原湿润岩石的哑光反光特性。
五、布设真实光影环境
添加IES灯光或区域光(Area Light),模拟漫射天光;辅以一盏主光源(如聚光灯)强调结构转折。注意调整色温(5000K–6500K)与衰减类型(Inverse Square),营造户外自然光照氛围。
启用全局光照(Global Illumination)与屏幕空间环境光遮蔽(SSAO),强化岩体缝隙阴影与接触暗部,显著提升体积感与空间沉浸度。
六、最终打磨与验证
进入“线框模式”检查拓扑合理性,对拉伸过度或三角面密集区域执行“优化”(Optimize)或手动重拓扑,保障渲染稳定性与变形兼容性。
在视窗中切换不同HDRI环境预览材质响应,并通过渲染设置中的降噪(Denoiser)与采样(Sampling)参数平衡效率与画质,直至呈现理想质感。
按照上述流程,你即可在Cinema 4D中高效创建兼具自然神韵与视觉张力的不规则岩石资产。立即实践,为你的三维项目注入原始而生动的地景灵魂!











