CSS动画播放速度由animation-duration直接控制,值越小越快;JavaScript可通过element.style.animationDuration动态修改实现运行中变速,但仅限内联样式且不支持IE;Web Animations API的playbackRate支持真倍速但仅适用于JS创建的动画。

用 animation-duration 直接控制整体播放速度
HTML5 动画本身不提供“倍速播放”API,但 CSS 动画的播放速度完全由 animation-duration 决定——值越小,动画越快;越大则越慢。这不是“调节时间轴”,而是重设整个动画周期长度。
常见错误是试图用 JavaScript 修改 animation-play-state 或反复 toggle 来模拟变速,这只会暂停/恢复,无法真正改变速率。
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animation-duration: 0.5s比默认2s快 4 倍 - 支持小数和单位:可写
150ms、3.75s - 若同时设置了
animation-iteration-count: infinite,变速后每轮时长同步变化 - 注意:该属性不触发重排(reflow),只影响重绘(repaint),性能开销低
用 JavaScript 动态修改 animation-duration 实现运行中变速
直接操作 style.animationDuration 是最轻量的运行时变速方式,无需重新定义 keyframes 或替换 class。
const el = document.querySelector('.spinner');
// 加速到 0.3 秒一圈
el.style.animationDuration = '0.3s';
// 减速到 4 秒一圈
el.style.animationDuration = '4s';
关键点:
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- 必须用内联样式(
element.style.xxx)才能覆盖 CSS 中的声明,否则无效 - 如果原始动画通过 class 控制,需确保 class 中的
animation-duration可被内联样式优先级覆盖(默认可以) - 不支持 IE,但所有现代浏览器(Chrome/Firefox/Safari/Edge)均支持
- 避免高频设置(如 requestAnimationFrame 中每帧都改),会引起渲染抖动
用 animation-timing-function 调整“节奏感”,而非“速度”
很多人混淆“播放速度”和“运动节奏”。animation-timing-function(如 cubic-bezier(0.2, 0.8, 0.4, 1))只改变动画在单个周期内的快慢分布(例如先慢后快),并不改变总时长。
典型误用场景:
- 想让淡入变快,却只调
ease-out→ 实际没提速,只是结尾更缓 - 用
steps(5, end)模拟逐帧动画 → 这是分段控制,不是变速 - 配合
animation-duration才有效:比如animation-duration: 1s; animation-timing-function: linear才是匀速 1 秒完成
Web Animations API 的 playbackRate 是真·倍速,但有兼容性限制
只有通过 element.animate() 创建的动画才支持 playbackRate 属性,这是目前唯一能实现类似视频倍速(如 2x、0.5x)的原生方案。
const anim = el.animate([
{ transform: 'rotate(0deg)' },
{ transform: 'rotate(360deg)' }
], {
duration: 2000,
iterations: Infinity
});
// 立即变为 1.5 倍速
anim.playbackRate = 1.5;
注意事项:
- 仅适用于 JS 创建的动画,CSS 定义的
@keyframes不支持该属性 - Firefox 和 Safari 对负值
playbackRate(倒播)支持不稳定,慎用 - Chrome 支持最好,但 iOS Safari 15.4+ 才完整支持
playbackRate设置 - 修改后动画会自动重同步起始位置,无需手动 reset
真正需要动态倍速控制时,别硬套 CSS 动画,老实用 element.animate() 启动并管理。











