Go代码应追求行为直白、路径扁平、错误显式;接口仅在需mock或多实现时使用,否则优先函数值;依赖应显式传入而非容器注入;Context是运行时协作契约,非业务抽象,不可持久化或滥用WithValue。

设计模式用多了,代码反而更难懂
Go 语言没有类继承、没有泛型(早期)、不鼓励接口滥用,导致很多从 Java 或 C# 转来的开发者下意识套用工厂、装饰器、观察者等模式,结果是 interface{} 堆砌、NewXXXService 泛滥、三层嵌套构造函数。这不是“设计”,是“造轮子式遮掩”。Go 的可读性核心在于:**行为直白、路径扁平、错误显式**。一旦某个模式让 if err != nil 被藏进回调或中间件里,它就违背了 Go 的直觉流。
什么时候该用 interface,什么时候该直接传函数
Go 中最常被误用的设计元素就是 interface。不是所有抽象都需要定义新接口——尤其当只有一处实现时。比如日志写入,与其定义:
type Logger interface {
Info(msg string)
Error(msg string)
}
// 然后传入 logger Logger
不如直接接收:
func Process(data []byte, log func(string)) {
log("started")
// ...
}
判断依据很简单:
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- 是否需要 mock 测试?→ 是 → 用
interface - 是否已有多个不同实现(如本地文件 / HTTP / Kafka)?→ 是 → 用
interface - 是否只是临时钩子、调试输出、或单一上下文行为?→ 否 → 用函数值
- 接口方法超过 2 个?→ 高风险信号,大概率在模拟其他语言的“类”
避免 “Go 版 Spring”:依赖注入容器的陷阱
像 dig、wire 这类工具本身没问题,但问题出在使用动机上。如果为了“解耦”而把 http.Handler、*sql.DB、cache.Store 全塞进一个容器,再靠 tag 或结构体字段名自动注入,你就失去了 Go 最重要的控制力——谁创建了什么、何时创建、生命周期在哪结束。
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更轻量、更清晰的做法:
- 用普通函数组装依赖:
func NewApp(db *sql.DB, cache cache.Store) *App - 把初始化逻辑写在
main()或cmd/下,而不是藏在inject.go里 - 拒绝
Provide(func() X { ... })这种黑盒注册;每个依赖的创建过程必须肉眼可见 - 若真需 wire 生成代码,确保
wire.Build调用链不超过 2 层,且所有Wire文件放在同一目录
Context 传递不是设计模式,是协议约定
很多人把 context.Context 当成一种“策略模式”来用:加 cancel、加 value、再 wrap 一层 timeout。但它的真正角色是 Go 运行时与用户代码之间的**协作契约**,不是业务抽象层。
常见污染点:
- 在 struct 字段里存
context.Context→ 错。Context 不该持久化,只该作为参数向下传 - 用
context.WithValue传业务参数(如 user ID、trace ID)→ 危险。应改用显式参数或封装好的 request struct - 在非阻塞函数里传 context → 多余。只有可能挂起的操作(I/O、select、time.Sleep)才需要它
- 忘记在 defer 中 cancel 子 context → 最常见泄漏源
记住:Go 没有“优雅停机模式”,只有 ctx.Done() 和手动 close。
最难的平衡点不在语法或工具,而在团队对“可读”的共识——有人觉得 5 行 if-else 比 1 行泛型管道更啰嗦,有人却觉得后者要翻 3 个文件才能看懂数据怎么变的。Go 的设计哲学不提供标准答案,只提供足够少的语法糖,逼你把选择写出来。









