最常用场景是搭配width描述符与sizes属性:srcset列候选图及其自然宽度(如"small.jpg 480w"),sizes定义各断点下图片占位宽度(如"(max-width:480px)100vw"),浏览器据此选择最接近且不小于所需显示宽度的资源。

srcset 属性怎么配 width 描述符(最常用场景)
用 srcset 实现响应式图片,核心是告诉浏览器「不同视口宽度下该加载哪张图」。最稳妥、兼容性最好的写法是搭配 width 描述符 + sizes 属性:
-
srcset列出所有候选图及其自然宽度,例如:"small.jpg 480w, medium.jpg 768w, large.jpg 1200w" -
sizes告诉浏览器“在不同断点下,这张图将占据多少 CSS 宽度”,例如:sizes="(max-width: 480px) 100vw, (max-width: 768px) 50vw, 33vw" - 浏览器根据当前视口宽度、设备像素比(
dpr)、sizes计算出所需显示宽度,再从srcset中选最接近且不小于该宽度的资源 - 别只写
srcset不写sizes—— 没sizes时浏览器默认按100vw计算,容易在窄屏下误载大图
@@##@@
HTML4 里根本没有 srcset,所谓“响应式图片加载慢”其实是手动适配的锅
HTML4 没有原生响应式图片机制,开发者只能靠 JS 动态换 src 或用 CSS 背景图 + 媒体查询。问题不在“HTML4 加载慢”,而在这些方案本身有硬伤:
- JS 方案:依赖
DOMContentLoaded或resize事件,首屏往往先加载默认大图,再重载小图 → 白屏或闪动 + 多一次请求 - CSS 背景图:无法设置
alt,SEO 和可访问性差;background-size缩放会模糊;无法通过loading="lazy"原生懒加载 - 服务端 User-Agent 识别:维护成本高,无法准确判断 DPR 和真实视口,容易错判高清屏
所以不是 HTML4 “慢”,而是没有语义化支持时,人写的补丁容易出错、冗余、不可控。
srcset 配 x 描述符适合固定尺寸组件(比如头像、图标)
当图片在页面中始终显示为固定 CSS 尺寸(如 width: 64px; height: 64px),用 x 描述符更直接:
立即学习“前端免费学习笔记(深入)”;
srcset="icon-1x.png 1x, icon-2x.png 2x, icon-3x.png 3x"- 浏览器按设备像素比(
window.devicePixelRatio)选择:DPR=2 就载2x版本 - 不用写
sizes,但必须确保 CSS 设定的宽高是固定的,否则缩放失真 - 注意:不能混用
w和x在同一个srcset里,会整体失效
@@##@@
容易被忽略的关键点:src 是必填降级项,且不能省略
即使写了完整的 srcset,src 属性仍必须存在,原因有两个:
- 不支持
srcset的老浏览器(如 IE、旧版 UC)会直接忽略srcset,只加载src指定的图 —— 这是唯一兜底方式 - 部分爬虫和 RSS 阅读器只读
src,不解析srcset,影响 SEO 和内容分发 -
src建议指向中等分辨率图(比如 768w 或 800px 宽),既不过于模糊也不过分浪费带宽
还有个隐藏陷阱:如果 src 指向的图尺寸远小于 srcset 中最小项(比如 src="tiny.jpg" 且只有 200px 宽),而页面实际需要 400px 显示,就会被拉伸模糊 —— 此时 src 不是“备用”,而是“强制 fallback 渲染源”。











