
python 中跨模块复用同一对象实例需避免重复初始化;通过模块级单例 + 线程协同,可在 gui 主循环与后台逻辑间安全共享状态。
在你的项目中,monitor.py 和 main.py 被作为两个独立进程运行(即分别执行 python monitor.py 和 python main.py),这导致 button.py 中的 my_button = MyButtons() 被执行了两次——每次启动都创建一个全新的 MyButtons 实例。进程间内存隔离决定了它们无法共享对象状态,即使导入同一模块,也完全是两套独立的变量和对象。
✅ 正确做法是:将 GUI 显示与后台数据处理整合到单个进程中,并通过多线程协同工作。GUI 主循环(mainloop())必须运行在主线程(Tkinter 不支持多线程调用 UI),而网络监听、数据更新等耗时操作应放在子线程中,二者通过共享的模块级单例对象通信。
✅ 推荐架构:单进程 + 双线程 + 模块单例
首先,确保 button.py 保持当前结构(它已是模块级单例雏形),但需增强线程安全性:
# frontend/modules/button.py
import math
import threading
from frontend.utilities.screen_info import screen_info
from frontend.env import BTN_SIZE, SUCCESS_COLOR, FAIL_COLOR, WARNING_COLOR, BTN_X_PADDING, BTN_Y_PADDING
from frontend.modules.master import master, Button
from backend.ip_list import ip_list
screen_width, screen_height = screen_info()
class MyButtons:
def __init__(self):
self.current_btn = None
self.btns = []
self.items = ip_list
self._lock = threading.RLock() # 可重入锁,防嵌套调用死锁
self.attach_all_buttons()
def create_btn(self, item, k):
btn = Button(
master,
text=item,
bg=FAIL_COLOR,
command=lambda: self.click_btn(k)
)
with self._lock:
self.btns.append(btn)
self.current_btn = btn
def click_btn(self, id):
with self._lock:
if id < len(self.btns) and self.btns[id].cget('bg') == WARNING_COLOR:
self.btns[id].config(bg=SUCCESS_COLOR)
def update_btns(self, items):
with self._lock:
for i, item in enumerate(items[:len(self.btns)]): # 防越界
bg_color = SUCCESS_COLOR if item.get('is_alive') else FAIL_COLOR
self.btns[i].config(bg=bg_color)
def configure_btn(self, col):
master.grid_columnconfigure(col, minsize=BTN_SIZE)
def attach_btn(self, row, col):
with self._lock:
if self.current_btn:
self.current_btn.grid(
row=row,
column=col,
padx=BTN_X_PADDING,
pady=BTN_Y_PADDING,
sticky='wens'
)
def attach_all_buttons(self):
items_count = len(self.items)
cols = max(1, math.floor(screen_width / BTN_SIZE)) # 避免除零
rows = max(1, math.ceil(items_count / cols))
k = 0
for row in range(rows):
start_idx, end_idx = row * cols, (row + 1) * cols
partial_items = self.items[start_idx:end_idx]
for col, item in zip(range(len(partial_items)), partial_items):
self.create_btn(item, k)
self.attach_btn(row, col)
self.configure_btn(col)
k += 1
# ✅ 模块级唯一实例(单例)
my_button = MyButtons()然后,废弃双进程方案,改用单入口 main.py 启动完整应用:
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# main.py
import threading
import pickle
from frontend.modules.button import my_button
from frontend.client_socket import client_socket
from frontend.modules.monitor import prepare_monitor # 假设你已将 monitor 逻辑移至此模块
def network_listener():
"""子线程:持续接收 socket 数据并更新按钮"""
while True:
try:
data = client_socket.client_socket.recv(4096)
if not data:
break
message = pickle.loads(data)
if message:
print('Received from server:', message)
my_button.update_btns(message) # 安全更新 UI 状态
except Exception as e:
print("Network error:", e)
break
if __name__ == "__main__":
# ✅ 启动 GUI 主线程(必须在主线程)
gui_thread = threading.Thread(target=prepare_monitor, daemon=False)
gui_thread.start() # 注意:Tkinter 必须在主线程运行,此处 prepare_monitor 应直接调用 mainloop()
# ✅ 启动网络监听子线程
net_thread = threading.Thread(target=network_listener, daemon=True)
net_thread.start()
# ✅ 主线程交由 Tkinter 控制(关键!)
# 注意:prepare_monitor 函数内部应直接调用 master.mainloop()
# 不要在此处再调用 join(),否则会阻塞 GUI⚠️ 关键注意事项:
- Tkinter 限制:mainloop() 必须在主线程执行,任何 after()、update() 或事件回调也都在主线程。因此 UI 更新(如 update_btns)虽在子线程调用,但实际 config() 操作需确保线程安全(我们已用 RLock 保护)。
- 避免 daemon=False 的 GUI 线程:若 prepare_monitor() 内部调用 mainloop(),它会阻塞主线程,此时应让 mainloop() 直接在 if __name__ == "__main__": 下执行,网络线程设为 daemon=True。
-
更健壮的 UI 更新方式(推荐):使用 master.after(10, lambda: my_button.update_btns(...)) 将更新请求投递到主线程,彻底规避线程竞争:
def safe_update_btns(self, items): master.after(0, lambda: self.update_btns(items)) # 立即调度到主线程
✅ 总结
跨文件共享对象 ≠ 跨进程共享对象。Python 的“模块单例”仅在同一进程内有效。要实现你所需的“一处更新、全局响应”,必须:
- 合并为单进程,消除进程隔离;
- 主线程跑 GUI(mainloop()),子线程跑后台任务;
- 用锁或 after() 保证 UI 操作线程安全;
- 模块顶层实例(如 my_button)天然成为进程内单例,无需额外单例模式。
这样,my_button 就真正成为项目唯一的、可被所有模块一致访问和修改的状态中心。










