requestAnimationFrame 更适合动画因其自动对齐浏览器刷新节奏、具备页面不可见时自动暂停的节流能力,且提供高精度时间戳用于精准帧控。

requestAnimationFrame 为什么比 setTimeout 更适合做动画
因为 requestAnimationFrame 会自动对齐浏览器的刷新节奏(通常是每秒 60 帧),而 setTimeout 是基于系统时钟计时,容易出现掉帧、卡顿或“撕裂”。它还具备自动节流能力——页面不可见时(比如切到其他 tab),requestAnimationFrame 会被浏览器暂停,省电又省资源。
常见错误现象:setTimeout(..., 16) 看似想模拟 60fps,但实际执行时机不可控,连续多次调用后误差累积,动画越来越拖慢;更糟的是,用户滚动页面或触发重排时,setTimeout 仍强行执行,造成大量无意义计算。
- 不要手动算 16ms:浏览器刷新率不总是 60Hz(比如高刷屏是 120Hz,对应约 8.3ms)
- 不要嵌套多个
setTimeout模拟循环:这会绕过浏览器的帧调度机制 -
requestAnimationFrame回调接收一个时间戳参数(DOMHighResTimeStamp),应优先用它计算 delta,而不是依赖Date.now()
如何正确写一个 requestAnimationFrame 动画循环
核心是“递归调用 + 时间差控制”,不是简单地在回调里再调一次 requestAnimationFrame 就完事。你需要记录上一帧时间,根据当前帧时间差决定是否更新状态,否则动画速度会随帧率浮动(比如在低性能设备上变慢)。
let lastTime = 0;
function animate(currentTime) {
if (!lastTime) lastTime = currentTime;
const deltaTime = currentTime - lastTime;
lastTime = currentTime;
// 例如:让元素每秒移动 100px
const speed = 100; // px/s
element.style.transform = translateX(${(speed * deltaTime / 1000).toFixed(2)}px);
requestAnimationFrame(animate);
}
requestAnimationFrame(animate);
注意点:
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- 必须用传入的
currentTime(不是Date.now()),它是高精度单调递增时间戳 - 避免在回调中做重排(如读取
offsetTop)或重绘(如频繁改 style),否则触发同步布局,严重拖慢帧率 - 如果动画需暂停/恢复,保存
requestId并用cancelAnimationFrame控制
requestAnimationFrame 和 CSS 动画该选哪个
优先用 CSS 动画(transition 或 @keyframes),因为它们由浏览器渲染线程直接驱动,不经过 JS 主线程,性能更高、更省电。JS 的 requestAnimationFrame 只应在需要动态计算(比如跟随鼠标、物理模拟、滚动联动)时使用。
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典型误用场景:
- 只做简单位移/缩放/透明度变化,却用 JS +
requestAnimationFrame手动更新style→ 应改用transition - 在
requestAnimationFrame中反复读写同一元素的offsetLeft和style.left→ 强制同步布局,直接干掉 60fps - 用
requestAnimationFrame驱动 SVGtransform却没开启 will-change 或 contain → 浏览器无法启用 GPU 加速
兼容性与降级处理要不要做
现代浏览器(Chrome 24+、Firefox 23+、Safari 6.1+、Edge 10+)都支持 requestAnimationFrame,IE10+ 有带前缀的 msRequestAnimationFrame,但 IE 已退出主流支持。除非明确要兼容 IE9 及更早版本,否则无需降级到 setTimeout。
如果真要兼容,可用这个轻量 fallback:
const raf = window.requestAnimationFrame ||
window.webkitRequestAnimationFrame ||
window.mozRequestAnimationFrame ||
window.msRequestAnimationFrame ||
function(callback) {
return setTimeout(callback, 1000 / 60);
};但要注意:这个 fallback 在低帧率设备或后台 tab 中不会自动降频,可能持续消耗 CPU。真正关键的动画逻辑(比如游戏、可视化)建议直接放弃 IE9–。
最常被忽略的一点:很多人以为只要用了 requestAnimationFrame 就一定丝滑,其实它只是“调度器”,动画是否流畅,最终取决于每一帧内做的操作是否轻量——比如 layout thrashing、强制同步重排、未优化的 canvas 绘制,都会让 requestAnimationFrame 失效。










