Go高频实用设计模式仅五个:单例(必用sync.Once)、工厂(NewXXX构造函数)、装饰器(HTTP中间件式闭包)、观察者(多异构事件响应)、模板方法(固定流程+可变步骤)。

Go 语言实战中真正高频、开箱即用、不造轮子也不过度设计的设计模式,就那么几个:单例、工厂(含简单工厂和工厂方法)、装饰器、观察者、模板方法。其他如抽象工厂、建造者、原型等,除非业务极度复杂或有明确框架约束,否则极少在日常服务开发中主动引入。
sync.Once 是单例模式的唯一正解,别手写双重检查
Go 没有类和构造函数,所谓“单例”本质是全局变量 + 线程安全初始化。自己用 mutex 加锁做双重检查不仅冗余,还容易出错(比如忘记锁读)。
- 必须用
sync.Once—— 它底层用原子操作+互斥锁混合实现,性能好且语义清晰 - 初始化逻辑必须放在
once.Do()的闭包里,不能提前赋值(否则可能被并发读到零值) - 返回指针类型(
*Config),避免结构体拷贝破坏单例语义
type Config struct {
Port int
Env string
}
var (
instance *Config
once sync.Once
)
func GetConfig() *Config {
once.Do(func() {
// 这里可以加载文件、解析环境变量、校验字段
instance = &Config{Port: 8080, Env: os.Getenv("ENV")}
})
return instance
}
工厂模式不是“模式”,而是 Go 的惯用法:func NewXXX(...)
Go 不强调继承和抽象类,所以“工厂方法模式”在 Go 中退化为一组命名规范的构造函数:用 NewDB、NewLogger、NewCache 封装创建逻辑,配合接口返回,就是最实用的工厂。
- 不要为了“模式”而抽象出
Creator接口——除非你真要支持运行时插拔多种工厂实现 - 参数尽量用结构体选项(option pattern)替代长参数列表,利于扩展
- 错误必须显式返回,不能 panic(
NewDatabase("oracle")报错应返回 error,而非 panic)
type DB interface {
Query(string) string
}
func NewDB(driver string, opts ...DBOption) (DB, error) {
o := defaultDBOptions()
for _, opt := range opts {
opt(o)
}
switch driver {
case "mysql":
return &MySQL{timeout: o.timeout}, nil
case "pg":
return &PgSQL{poolSize: o.poolSize}, nil
default:
return nil, fmt.Errorf("unsupported driver: %s", driver)
}
}
装饰器模式靠闭包和组合,不是继承:HTTP 中间件就是典型
Go 没有装饰器语法,但 http.HandlerFunc 链式调用天然适配装饰器思想。核心是“接收 handler,返回新 handler”,所有中间件(日志、鉴权、限流)都该遵循这个签名。
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- 不要试图用嵌入结构体 + 方法重写模拟 OOP 装饰器——太重,且破坏 handler 的函数本质
- 中间件顺序很重要:认证应在日志之后、业务之前;恢复 panic 应在最外层
- 避免在装饰器里修改原始
http.ResponseWriter,要用ResponseWriter包装器(如responsewriter.Wrap)捕获状态码
func WithAuth(next http.HandlerFunc) http.HandlerFunc {
return func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
token := r.Header.Get("Authorization")
if !isValidToken(token) {
http.Error(w, "unauthorized", http.StatusUnauthorized)
return
}
next(w, r) // 继续调用下游
}
}
func main() {
http.HandleFunc("/api/user", WithAuth(WithLogging(userHandler)))
}
观察者和模板方法,只在状态流转/流程固定时才值得用
这两个模式容易被误用成“设计感陷阱”。它们真正的适用信号很明确:
-
观察者:当一个事件发生后,**多个异构行为必须响应**,且这些行为生命周期独立(如订单创建后发短信、推消息、更新积分),且未来可能增删响应者 -
模板方法:当一组操作**步骤固定、顺序不可变,仅个别步骤逻辑差异大**(如支付流程:校验→扣款→发通知→记账,只有“扣款”对接不同渠道) - 否则直接用回调函数或 switch 分支更轻量——Go 不需要为“可扩展性”提前抽象
// 模板方法示例:统一支付骨架
type PaymentProcessor interface {
Validate() error
Charge() error
Notify() error
Log() // 模板方法内固定调用
}
func (p *AlipayProcessor) Execute() error {
if err := p.Validate(); err != nil {
return err
}
if err := p.Charge(); err != nil {
return err
}
p.Notify() // 固定流程
p.Log() // 固定流程
return nil
}
最容易被忽略的一点:Go 的接口极轻,但滥用接口抽象反而增加维护成本。单例、工厂、装饰器之所以常用,是因为它们解决的是 Go 自身机制的短板(无全局状态管理、无构造函数、无 AOP);而像策略、状态、责任链这些,往往用一个 map[string]func 或 switch 就能搞定,强行套模式只会让代码更难懂。









