应优先使用 requestAnimationFrame 实现动画,因其对齐屏幕刷新率、避免掉帧;CSS 动画优于 JS 动画,仅用 transform/opacity 等可合成属性;杜绝强制同步布局,集中读写操作;按需降帧并响应 prefers-reduced-motion。

用 requestAnimationFrame 替代 setTimeout 或 setInterval
浏览器对 requestAnimationFrame 有专门调度优化,它会自动对齐屏幕刷新率(通常是 60fps),而 setTimeout 的执行时机不可控,容易掉帧甚至堆积任务。尤其在页面后台运行或 CPU 负载高时,setTimeout 仍强行触发,造成视觉卡顿或动画突跳。
- 始终把动画逻辑写在
requestAnimationFrame回调里,不要用setInterval(fn, 16)模拟 60fps - 如果需要暂停/恢复,用布尔标志位控制是否继续调用
requestAnimationFrame,而不是clearInterval - 避免在回调中做大量计算或 DOM 查询;把耗时操作(如路径预计算、数据解析)提前做完
CSS 动画优先于 JS 动画
只要动画效果能用 transform 和 opacity 实现,就坚决用 CSS @keyframes 或 element.animate()。这类属性被浏览器标记为“可合成”(composited),能在独立图层由 GPU 加速,不触发重排(reflow)和重绘(repaint)。
- 禁止在动画中修改
width、height、top、left等触发布局的属性 - 给动效元素加
will-change: transform(仅对即将动画的元素,勿滥用)或transform: translateZ(0)强制提升为合成层 - 慎用
filter(如blur())、box-shadow,它们虽不触发重排,但会显著增加合成器负担
避免强制同步布局(Forced Synchronous Layout)
这是 JS 动画卡顿最隐蔽也最常见的原因:在修改样式后立刻读取布局相关属性(如 offsetTop、getBoundingClientRect()、scrollHeight),迫使浏览器立即执行重排,打断渲染流水线。
- 把所有“读取布局”的操作集中到一帧开头,所有“写入样式”的操作集中到一帧结尾
- 用
getComputedStyle替代offsetTop等只读属性时,注意它也可能触发同步布局——先缓存结果,别在循环里反复调用 - 使用
ResizeObserver替代监听window.resize+ 手动查尺寸;用IntersectionObserver替代滚动中反复调用getBoundingClientRect()
控制动画帧率与资源开销
不是所有动画都必须跑满 60fps。过度追求帧率反而导致功耗升高、设备发热、低端机直接卡死。关键是要让动画「感知流畅」,而非「绝对高帧率」。
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- 复杂粒子动画、Canvas 绘图动画,主动降帧到 30fps(即每两帧调用一次
requestAnimationFrame)更稳 - 移动端务必监听
prefers-reduced-motion媒体查询,对开启“减少动态效果”的用户关闭非必要动画:@media (prefers-reduced-motion: reduce) { * { animation-duration: 0.01ms !important; animation-iteration-count: 1 !important; } } - 用
performance.now()记录每帧耗时,持续 > 16ms 的帧要重点排查;Chrome DevTools 的 “Rendering” 面板可开启 FPS meter 和 “Paint flashing” 快速定位问题
实际卡顿往往不是单点问题,而是多个小失误叠加:比如一边用 left 做位移,一边在 requestAnimationFrame 里反复查 offsetHeight,再叠加未节流的 scroll 监听——这种组合在中低端安卓机上基本必卡。盯住合成层、避开同步布局、按需降帧,比堆砌技巧更管用。











