继巴格达与日本之后,《刺客信条》系列即将把玩家带入16世纪神圣罗马帝国那阴云密布的猎巫时代。

最新情报证实,《刺客信条》全新主线作品《刺客信条:女巫》(Assassin's Creed Hexe)已正式交由Benoit Richer担纲游戏总监。他此前曾主导开发《蝙蝠侠:阿卡姆起源》,并深度参与《刺客信条:英灵殿》的全程制作——此次回归,可谓驾轻就熟。
据Clawsomegamer率先披露,Richer本人的领英档案明确列出其正全面负责《刺客信条:女巫》项目。值得一提的是,“Hexe”一词源自德语,意为“女巫”,精准呼应本作核心主题。

Richer的职业生涯横跨育碧多个重量级IP,早在2000年代初便加入公司,曾担任《彩虹六号》与《孤岛惊魂》系列的首席关卡设计师,拥有扎实的叙事结构与环境交互设计功底。
在这样一位兼具动作游戏经验、历史题材把控力与技术执行力的总监掌舵下,《刺客信条:女巫》被广泛视为系列近年最具突破性的尝试之一。执行制作人Marc-Alexis Côté更强调,这是一款“彻底重塑体验边界”的旗舰级作品。
本作不仅是《刺客信条》系列时隔多年再度启用单一女性主角(主角名为Elsa),更首次深度融合超自然设定——包括附身猫科生物、操控环境制造混乱等独特机制,并采用高度聚焦的线性叙事结构,整体基调被官方定调为“系列迄今最黑暗、最沉浸的一章”。









