事件循环每轮只取一个宏任务,执行完后必须清空全部微任务队列才进入下一轮;同步代码属首个宏任务,故console.log('end')总在Promise.then之前输出。

事件循环怎么调度 Promise 和 setTimeout?
事件循环不是“先执行完所有宏任务再处理微任务”,而是每轮只取一个宏任务,但**必须清空当前全部微任务**后才进入下一轮。这是最常被误解的点。
比如你连续注册 5 个 Promise.then(),它们会一次性全部执行;但 5 个 setTimeout(..., 0) 会分 5 轮依次触发——哪怕时间都设为 0。
- 微任务队列在每次宏任务结束后立即“倾倒”,没有延迟
- 宏任务之间有明确边界:UI 渲染、用户事件、
setTimeout都算独立宏任务 -
queueMicrotask()和Promise.then()行为一致,但前者更语义清晰、无状态开销
为什么 console.log('end') 总比 Promise.then 先输出?
因为同步代码(包括整个 script 标签)本身就是第一个宏任务。它执行完才开始检查微任务队列——所以 console.log('end') 是同步阶段最后一步,而 Promise.then() 是紧接着的微任务阶段第一件事。
console.log('start');
setTimeout(() => console.log('timeout'), 0);
Promise.resolve().then(() => console.log('promise'));
console.log('end');输出顺序固定为:start → end → promise → timeout。这不是“快慢”问题,是**执行阶段不可跳过**:同步 → 微任务 → 下一轮宏任务。
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Node.js 和浏览器的事件循环有啥实际差异?
对前端开发者影响最大的是:setImmediate() 和 process.nextTick() 在 Node 中存在,但浏览器里没有;而 MutationObserver 是浏览器特有微任务源。
-
process.nextTick()在 Node 中优先级高于Promise.then(),但它不属于标准事件循环规范,仅限 Node 环境 - 浏览器中
MutationObserver的回调是微任务,适合监听 DOM 变化后做轻量同步更新 - 不要依赖
setTimeout(fn, 0)实现“next tick”,它本质是宏任务,延迟不可控(可能 >1ms)
写异步逻辑时最容易踩的三个坑
不是记不住宏/微任务分类,而是没意识到它们如何嵌套和累积。
- 在
Promise.then()里又返回新Promise,会新增微任务,不是“接着执行”,而是排队等本轮微任务清空后才进队 -
await后面如果是非 Promise 值(如数字、字符串),不会产生微任务,直接同步继续;只有真正 await Promise 才触发暂停+微任务调度 - 用
setTimeout模拟“等待渲染完成”不靠谱——UI 渲染是宏任务,但时机受帧率、其他任务挤压影响,应改用requestAnimationFrame()或queueMicrotask()+getComputedStyle()触发重排
真正难的从来不是“哪个先执行”,而是当多个异步链交叉嵌套时,微任务像雪球一样滚出意料之外的执行节奏——这时候别猜,加 console.timeLog() 或用 DevTools 的 **Event Log** 面板看真实调度顺序。











