Go中可用结构体和未导出字段实现备忘录模式:Originator创建并访问Memento,Caretaker仅存储;值拷贝确保安全快照,含slice/map需显式深拷贝;推荐专用类型或泛型Memento,避免JSON序列化。

Go 语言本身没有类、继承或访问修饰符,因此经典备忘录模式(Memento Pattern)的 UML 结构无法直接照搬。但你可以用结构体、字段封装和函数组合实现等效效果:保存状态快照 + 安全恢复,且不暴露内部可变状态。
用 struct + unexported 字段模拟备忘录对象
关键不是“模式名”,而是“谁有权读写状态”。Go 中靠首字母小写控制访问权限:
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Memento必须是未导出字段(如state)+ 导出构造函数(如NewMemento()),外部无法直接修改其内容 - 原发器(
Originator)负责创建和消费Memento,它能访问未导出字段;而管理者(Caretaker)只能持有、传递、存储Memento,不能解包 - 避免用
map[string]interface{}或json.RawMessage存状态——它们绕过类型安全,也破坏封装
用值拷贝代替深拷贝,避免意外共享
Go 的 struct 是值类型,只要确保 Originator 的状态字段本身可被完整复制(即不包含指针、slice、map、chan 或 func),就能靠赋值完成快照:
type Editor struct {
content string
cursor int
}
func (e *Editor) Save() *Memento {
return &Memento{
content: e.content, // string 是只读底层数组,安全
cursor: e.cursor,
}
}
如果字段含 []byte 或 map[int]string,必须显式拷贝:
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bytes.Copy(dst, src)或append([]byte(nil), src...)处理切片 -
for k, v := range m { copyMap[k] = v }处理 map - 否则恢复时可能改到原始数据
用 interface{} + 类型断言管理多状态版本(慎用)
若需支持不同结构的状态(如编辑器 vs 游戏角色),可用空接口配合断言,但会丢失编译期检查:
type Memento struct {
data interface{}
}
func (m *Memento) RestoreTo(e *Editor) {
if d, ok := m.data.(struct{ content string; cursor int }); ok {
e.content = d.content
e.cursor = d.cursor
}
}
更推荐的方式是为每种类型定义专属备忘录:
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EditorMemento、GameMemento等具体类型 - 用泛型(Go 1.18+)统一构造逻辑:
type Memento[T any] struct { state T } - 避免运行时 panic,也便于单元测试
别把 json.Marshal 当备忘录 —— 性能与语义都不匹配
常见误区:用 json.Marshal 序列化整个对象存起来,再 json.Unmarshal 恢复。这看似“自动深拷贝”,实则问题很多:
- JSON 不保留未导出字段,导致状态丢失
- 嵌套结构中含
time.Time、net.IP等类型需额外处理,否则序列化失败 - 每次 Save/Restore 都触发反射和内存分配,比纯值拷贝慢 10–100 倍
- JSON 是通用交换格式,不是状态快照机制 —— 语义错位
真正需要持久化到磁盘或网络传输时,再单独做序列化,和内存内状态管理解耦。
最易被忽略的一点:备忘录是否要支持“撤销栈”?Go 中没有内置栈,用 []*Memento 即可,但要注意容量增长策略(预分配、限制最大长度),否则大量快照会吃光内存。










