lock是C#最常用线程同步机制,但需正确选用锁对象(私有、专用、不可变),仅在多线程读写共享非原子数据时使用,不可在lock内await,.NET 9+推荐用System.Threading.Lock替代。

lock 是 C# 最常用、最直接的线程同步机制,但它不是万能钥匙——用错对象、锁太久、嵌套顺序乱,轻则性能暴跌,重则死锁或数据错乱。
lock 的正确写法和锁对象怎么选
lock 本质是 Monitor.Enter + Monitor.Exit 的语法糖,它只接受引用类型对象,且该对象必须「私有」「专用」「不可变」。
- ✅ 推荐:
private static readonly object _lockObj = new object();(保护静态资源)或private readonly object _instanceLock = new object();(保护实例资源) - ❌ 绝对禁止:
lock("myLock")(字符串被 CLR 暂留,跨处共享同一锁)、lock(this)(外部代码可能也锁它)、lock(typeof(MyClass))(类型对象全局唯一,易被滥用) - ❌ 编译不通过:
lock(1)或lock(new int())(值类型会装箱成新对象,每次 lock 都是不同实例,完全无效)
什么时候必须加 lock?常见误判场景
不是“多线程”就一定需要 lock,而是「多个线程同时读写同一内存地址」且操作非原子时才真正需要。比如:
- ✅ 必须加:对
static int counter执行counter++(读-改-写三步,非原子) - ✅ 必须加:向
static List添加元素(内部数组扩容+索引更新,非线程安全) - ❌ 不必加:只读访问
static readonly string ConfigValue(只读 + 不可变,天然线程安全) - ❌ 别乱加:在 lock 块里调用
File.WriteAllText()或HttpClient.GetAsync()(I/O 耗时长,会卡住其他线程,应移到 lock 外)
lock 内部能 await 吗?不能,但有替代方案
lock 语句块内**不允许使用 await** —— 因为编译器无法保证 finally 中的 Monitor.Exit 在异步恢复后执行,会导致锁永远不释放。
95Shop可以免费下载使用,是一款仿醉品商城网店系统,内置SEO优化,具有模块丰富、管理简洁直观,操作易用等特点,系统功能完整,运行速度较快,采用ASP.NET(C#)技术开发,配合SQL Serve2000数据库存储数据,运行环境为微软ASP.NET 2.0。95Shop官方网站定期开发新功能和维护升级。可以放心使用! 安装运行方法 1、下载软件压缩包; 2、将下载的软件压缩包解压缩,得到we
- ❌ 错误写法:
lock (_lockObj) { await Task.Delay(100); // 编译报错:CS4032:“await”不能在“lock”语句中使用 } - ✅ 替代方案:
- 用
SemaphoreSlim.WaitAsync()替代(支持 async/await) - 把耗时 I/O 拆出来,只在 lock 中做纯内存操作(如:先计算结果,再 lock 更新状态)
- 用
.NET 9+ 推荐用 System.Threading.Lock 替代 object
从 .NET 9 和 C# 13 开始,System.Threading.Lock 是专为锁定设计的 ref struct 类型,比 new object() 更轻量、更安全(编译器会警告误转型)。
- ✅ 新写法:
private static readonly Lock _lock = new Lock(); // ... using (_lock.EnterScope()) { // 临界区代码 } - ⚠️ 注意:旧项目若仍用 .NET 6/8,继续用
private static readonly object即可,无需强切;升级前确保所有 lock 使用都已收敛、可测试。
真正难的从来不是「怎么加锁」,而是「哪里要加」「加多细」「加多久」——多数线程问题,根源不在 lock 本身,而在共享状态的设计粒度和生命周期管理上。









