Map 和 Set 是 JavaScript 中专用于键值映射和值去重的集合结构,相比 Object 更可靠、可迭代、无原型干扰且支持任意类型键或值;Map 适合动态键值操作,Set 适合唯一值管理。

Map 和 Set 是 JavaScript 中两种内置的集合数据结构,分别用于存储键值对和唯一值。它们和普通对象(Object)在设计目标、使用场景和底层行为上有本质区别。
Map:更可靠的键值容器
Map 允许任意类型(包括对象、函数、Symbol 甚至 null)作为键,而对象只能用字符串或 Symbol 作键(且会自动转为字符串)。Map 的键是严格相等比较(===),不会发生隐式转换;对象的属性名则总是被强制转成字符串,导致 {[1]: 'a', [true]: 'b'} 实际变成 {'1': 'a', 'true': 'b'}。
Map 还保持插入顺序,遍历时按添加顺序返回;对象的属性遍历顺序虽在 ES2015 后也基本按插入顺序,但仍有例外(如数字键会提前排序)。Map 提供了清晰的方法接口:set()、get()、has()、delete()、size 和可迭代的 keys()/values()/entries()。
- 用 Map 存储 DOM 元素与对应状态时,直接用元素本身作键,无需担心 key 冲突或类型转换
- 需要频繁增删查操作且键类型不固定时,Map 性能更稳定(V8 引擎对其做了专门优化)
- 想快速获取键值对数量?直接读
map.size,不用Object.keys(obj).length
Set:专注去重的值集合
Set 只存储值,不存键,且自动确保所有值唯一。它的去重基于 SameValueZero 算法(类似 ===,但 NaN 和 NaN 被视为相等)。对象没有原生去重能力,模拟类似功能需手动遍历比对,效率低且易出错。
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Set 同样保持插入顺序,支持 add()、has()、delete()、size,并可直接用 for...of 遍历。它还提供实用的集合运算方法(需配合扩展运算符或 Array.from):
- 数组去重:
[...new Set([1, 2, 2, 3])]→[1, 2, 3] - 求交集:
[...new Set(arr1)].filter(x => new Set(arr2).has(x)) - 合并多个数组并去重:
[...new Set([...arr1, ...arr2, ...arr3])]
与 Object 的核心差异总结
对象的核心定位是“结构化数据”或“命名空间”,强调属性语义(如 user.name、config.timeout);Map 和 Set 的定位是“通用集合”,强调数据组织逻辑(映射关系、唯一性、可迭代性)。
- 对象有原型链,可能意外继承属性(需用
hasOwnProperty或Object.hasOwn判断);Map 和 Set 是纯净数据结构,无原型干扰 - 对象不能直接用
for...of遍历(除非定义[Symbol.iterator]);Map 和 Set 原生可迭代 - 对象的 JSON 序列化天然支持;Map 和 Set 不会被
JSON.stringify处理(需手动转换) - 对象适合静态配置、API 响应建模;Map/Set 更适合运行时动态集合操作
什么时候该选谁?
如果只是存几个固定字段(比如用户信息),用对象更自然、可读性强;如果要以非字符串类型为索引做查找、缓存或状态管理,优先选 Map;如果只关心某组值是否出现过(如已加载的模块名、点击过的 ID),Set 比用对象模拟 {id: true} 更直观、内存更省、语义更准。
不复杂但容易忽略。









