Set 和 Map 是 ES6 专为去重/存在性判断与灵活键值映射设计的原生集合类型;Set 自动去重、O(1) 查询、支持集合运算;Map 支持任意类型键、保持插入顺序、无原型污染,语义清晰且性能更优。

Set 和 Map 是 ES6 引入的两种原生集合类型,分别用于管理“唯一值”和“键值对”。它们不是数组或对象的升级版,而是针对特定需求设计的专用结构——在语义清晰度、操作效率和使用边界上,明显优于用数组/对象“凑合”实现同类功能。
Map 适合需要灵活键 + 有序映射的场景
普通对象的键只能是字符串或 Symbol,且数字键会被自动排序(比如 {1: 'a', 10: 'b'} 遍历时先输出 1 再 10);Map 完全不设限:
- 键可以是对象、函数、null、undefined、Symbol,甚至另一个 Map 或 Set
- 插入顺序严格保留,遍历
for (const [k, v] of map)总是按添加先后出现 -
map.size直接返回数量,对象得写Object.keys(obj).length,还可能漏掉不可枚举属性 -
map.has(key)、map.get(key)是 O(1) 查找,对象用key in obj或obj[key] !== undefined不仅语义模糊,还受原型链干扰(比如 key 是'constructor'就容易误判)
Set 专为“去重”和“存在性判断”而生
数组做去重要靠 [...new Set(arr)] 或手写 filter((x, i) => arr.indexOf(x) === i),逻辑绕、性能差;Set 从初始化就拒绝重复:
- 自动按 SameValueZero 规则去重(
NaN === NaN成立,对象需同一引用才视为相同) -
set.has(x)平均时间复杂度 O(1),数组用arr.includes(x)是 O(n),数据量一上来差距明显 - 增删操作不涉及元素位移,比数组
splice或filter更轻量 - 天然支持集合运算:交集
[...setA].filter(x => setB.has(x)),差集[...setA].filter(x => !setB.has(x))
与对象和数组的根本区别不在“能不能”,而在“该不该”
对象本质是属性容器,带原型、默认方法、隐式类型转换;数组核心是索引序列,关注位置而非值的唯一性。Map 和 Set 则剥离了这些冗余:
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- Map 没有原型污染风险:
map.get('toString')返回undefined,不会意外拿到继承的方法 - Set 不提供下标访问,也不支持
push/pop,强制你用add/delete,语义即行为 - 二者都不支持 JSON 序列化,这不是缺陷——它提醒你:如果需要存进 localStorage 或发给后端,说明当前结构可能选错了,该转成 plain object 或 array
怎么选?看这三点
- 要存「键→值」且键可能是对象?用 Map
- 只关心「某个值在不在」或「所有值必须唯一」?用 Set
- 只是静态配置、JSON 数据、或需要下标操作?对象和数组依然最直接










