Go中声明指针用var p *int,*int是类型而非操作符;初始化需用&x取地址,不可对字面量取址;传指针可修改原值因地址副本仍指向原内存;new(T)返回零值*T,make返回非指针的已分配值;解引用nil指针会panic,须判空。

怎么声明和初始化一个指针变量
Go 里声明指针就是加个 *,但它不是“解引用”符号,而是类型修饰符——*int 是一种类型,表示“指向 int 的指针”,不是 “int 的解引用”。很多人初学时误写成 var p * int(带空格)或 var p int*(C 风格),都会报错。
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var p *int:正确定义一个未初始化的 int 指针,此时p == nil -
x := 42; p := &x:用&取地址赋值,p现在指向x的内存位置 - 不能对常量、字面量取地址:
&42、&"hello"编译失败(它们没有固定内存地址) - 可以对切片元素、map 值、结构体字段取地址:
&slice[0]、&m["k"]、&s.Name都合法
为什么传指针进函数才能改原变量
Go 所有函数参数都是值传递。传 int 进去,函数拿到的是副本;传 *int 进去,函数拿到的是地址副本——但这个副本仍指向原始变量的内存位置,所以解引用后修改,就真改了原值。
func increment(p *int) {
*p++
}
func main() {
a := 10
increment(&a)
fmt.Println(a) // 输出 11,不是 10
}- 常见错误:忘记加
&,比如写成increment(a)→ 类型不匹配:int不能赋给*int - 另一个坑:函数内 new 一个指针再返回,比如
return &x,但x是局部变量,可能逃逸到堆,也可能被优化掉——得看编译器逃逸分析结果,不是总安全 - 结构体大时传
*Struct而非Struct,避免复制开销;小结构体(如两个 int 字段)传值反而更快
new() 和 make() 都返回指针?别混淆
new(T) 返回 *T,且把内存清零;make(T) 只适用于 []T、map[T]U、chan T,返回的是**值本身**(不是指针!),但底层已分配好内存。
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p := new(int)→p是*int,指向一个值为0的 int;等价于var i int; p := &i -
s := make([]int, 5)→s是[]int类型,不是*[]int;想取地址得显式写&s - 误用
make(*int, ...)或new([]int)都会编译失败:前者类型不支持,后者虽能编译但返回的是指向 nil 切片的指针,几乎没用
nil 指针和空值判断是绕不开的安全关卡
所有指针类型的零值都是 nil,解引用 nil 指针会 panic:panic: runtime error: invalid memory address or nil pointer dereference。这不是警告,是直接崩溃。
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- 函数接收指针参数时,第一件事建议检查:
if p == nil { return }或if p == nil { panic("p is nil") } - 不要假设 map 查找、channel 接收、接口断言一定成功;它们返回的指针可能为 nil,需判空再解引用
- 结构体字段是指针类型时(如
Name *string),JSON 反序列化后该字段可能是 nil,直接*s.Name就 panic —— 先if s.Name != nil
Go 的指针不支持算术运算(比如 p++ 或 p + 1),也不支持类型强制转换(如 int 转 float64),这既是限制,也是安全边界。真正容易出问题的地方,往往不在语法,而在「忘了它是指向某处的标签」——只要记住:你操作的不是值本身,而是那个地址里的值,很多逻辑就自然清晰了。










