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如何在Golang中掌握指针基础_Golang指针定义与使用技巧

P粉602998670

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发布时间:2026-01-03 18:19:02

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来源于php中文网

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Go中声明指针用var p *int,*int是类型而非操作符;初始化需用&x取地址,不可对字面量取址;传指针可修改原值因地址副本仍指向原内存;new(T)返回零值*T,make返回非指针的已分配值;解引用nil指针会panic,须判空。

如何在golang中掌握指针基础_golang指针定义与使用技巧

怎么声明和初始化一个指针变量

Go 里声明指针就是加个 *,但它不是“解引用”符号,而是类型修饰符——*int 是一种类型,表示“指向 int 的指针”,不是 “int 的解引用”。很多人初学时误写成 var p * int(带空格)或 var p int*(C 风格),都会报错。

  • var p *int:正确定义一个未初始化的 int 指针,此时 p == nil
  • x := 42; p := &x:用 & 取地址赋值,p 现在指向 x 的内存位置
  • 不能对常量、字面量取地址:&42&"hello" 编译失败(它们没有固定内存地址)
  • 可以对切片元素、map 值、结构体字段取地址:&slice[0]&m["k"]&s.Name 都合法

为什么传指针进函数才能改原变量

Go 所有函数参数都是值传递。传 int 进去,函数拿到的是副本;传 *int 进去,函数拿到的是地址副本——但这个副本仍指向原始变量的内存位置,所以解引用后修改,就真改了原值。

func increment(p *int) {
    *p++
}
func main() {
    a := 10
    increment(&a)
    fmt.Println(a) // 输出 11,不是 10
}
  • 常见错误:忘记加 &,比如写成 increment(a) → 类型不匹配:int 不能赋给 *int
  • 另一个坑:函数内 new 一个指针再返回,比如 return &x,但 x 是局部变量,可能逃逸到堆,也可能被优化掉——得看编译器逃逸分析结果,不是总安全
  • 结构体大时传 *Struct 而非 Struct,避免复制开销;小结构体(如两个 int 字段)传值反而更快

new() 和 make() 都返回指针?别混淆

new(T) 返回 *T,且把内存清零;make(T) 只适用于 []Tmap[T]Uchan T,返回的是**值本身**(不是指针!),但底层已分配好内存。

  • p := new(int)p*int,指向一个值为 0 的 int;等价于 var i int; p := &i
  • s := make([]int, 5)s[]int 类型,不是 *[]int;想取地址得显式写 &s
  • 误用 make(*int, ...)new([]int) 都会编译失败:前者类型不支持,后者虽能编译但返回的是指向 nil 切片的指针,几乎没用

nil 指针和空值判断是绕不开的安全关卡

所有指针类型的零值都是 nil,解引用 nil 指针会 panic:panic: runtime error: invalid memory address or nil pointer dereference。这不是警告,是直接崩溃。

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  • 函数接收指针参数时,第一件事建议检查:if p == nil { return }if p == nil { panic("p is nil") }
  • 不要假设 map 查找、channel 接收、接口断言一定成功;它们返回的指针可能为 nil,需判空再解引用
  • 结构体字段是指针类型时(如 Name *string),JSON 反序列化后该字段可能是 nil,直接 *s.Name 就 panic —— 先 if s.Name != nil

Go 的指针不支持算术运算(比如 p++p + 1),也不支持类型强制转换(如 intfloat64),这既是限制,也是安全边界。真正容易出问题的地方,往往不在语法,而在「忘了它是指向某处的标签」——只要记住:你操作的不是值本身,而是那个地址里的值,很多逻辑就自然清晰了。

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