Go中值类型按值传递,函数内修改不影响原变量;需传指针并解引用才能修改原始值,结构体同理,且需注意空指针、有效性及语义清晰。

在 Go 语言中,值类型(如 int、string、struct 等)默认是按值传递的,函数内对参数的修改不会影响原始变量。若想在函数内部真正修改原始值,需传入该值的指针。
为什么值类型不能直接被函数修改
Go 中所有参数都是“传值”的——即使传的是指针,传的也是指针的副本。对基础值类型(如 int)来说,传进去的是该整数的一份拷贝,函数里改它,原变量毫发无损。
例如:
func addOne(x int) {
x = x + 1 // 只改了副本
}
n := 10
addOne(n)
fmt.Println(n) // 输出 10,不是 11
用指针传参实现修改
要让函数能修改原始值,得传它的地址(即指针),然后在函数内通过解引用(*p)来读写。
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- 调用时用
&变量名获取地址 - 函数参数声明为对应类型的指针,如
*int - 函数体内用
*p = 新值修改原始数据
示例:
func addOne(x *int) {
*x = *x + 1 // 解引用后赋值
}
n := 10
addOne(&n) // 传 n 的地址
fmt.Println(n) // 输出 11 ✅
修改结构体字段也靠指针
结构体默认也是值类型。若结构体较大,传值还会带来性能开销;更重要的是,不传指针就无法在函数中持久修改其字段。
例如:
type Person struct {
Name string
Age int
}
func growUp(p *Person) {
p.Age++ // 直接通过指针修改字段
}
tom := Person{Name: "Tom", Age: 25}
growUp(&tom)
fmt.Println(tom.Age) // 输出 26
注意:Go 允许对结构体变量直接调用以指针为接收者的方法(如 tom.growUp()),编译器会自动取地址,但普通函数没有这层语法糖,必须显式传 &。
常见误区与注意事项
使用指针修改值时,容易忽略几个关键点:
-
空指针风险:如果传入
nil指针并尝试解引用(*p),程序会 panic。建议函数开头加判空检查 - 指针有效性:确保指针指向的变量在函数执行期间仍有效(避免传栈上临时变量的地址并长期持有)
-
语义清晰:当函数意图是修改输入,应优先用指针参数,并在函数名中体现(如
scaleImage、normalizeSlice),避免隐式副作用










