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类魂ARPG《Breath of Life》定档1月23日 试玩Demo现已推出

花韻仙語

花韻仙語

发布时间:2026-01-03 15:32:02

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来源于php中文网

原创

由satur entertainment开发的arpg新作《breath of life》现已正式上架steam平台,定于1月23日发售。目前游戏已推出免费试玩demo,欢迎各位玩家抢先体验!

类魂ARPG《Breath of Life》定档1月23日 试玩Demo现已推出

Steam商店页面>>>

游戏简介:

《生命之息》是一款氛围阴郁、节奏紧凑的第三人称动作角色扮演游戏。你身为“化身”,自虚无中被塑造而出,踏足一片亡魂无法安眠的禁忌之地。每一次穿越传送门,既是靠近传说神器“生命之息”的契机,亦是坠向更深层黑暗的开端。

类魂ARPG《Breath of Life》定档1月23日 试玩Demo现已推出

关于本作:

你并非命中注定的救世主,而是一群畏惧诅咒之地、不敢亲身涉足的邪教徒,以虚空之力仓促捏造出的“替代品”。你的使命是寻回神器“生命之息”——至于最终选择用它重塑秩序,抑或彻底焚毁世界,完全由你亲手决定。

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类魂ARPG《Breath of Life》定档1月23日 试玩Demo现已推出

游戏采用“据点休整 + 传送突袭”的核心循环结构。你在安全的避难所村庄中升级装备、调配资源,随后通过传送门闯入名为“力量之地”的险境,直面永无止境的尸潮围攻。

没有自动回血机制,也没有白送的容错空间。战利品即是生存资本,锻造即为续命手段。制作组明确表示:“每一件拾取的物品,都可能左右生死。”若忽视细节积累,或许连下一阶段Boss的轮廓都难以触及。

类魂ARPG《Breath of Life》定档1月23日 试玩Demo现已推出

所有强力符文技能皆附带沉重代价。这种在刀锋边缘调度资源的紧张感,正是ARPG最本真的魅力所在。

当下独立ARPG常陷于两极分化:一派重美术轻手感,靠人设撑场面;另一派重难度轻表现,以“受苦”代玩法。而《Breath of Life》从现有素材来看,正试图在视觉质感与硬核体验之间,走出一条兼顾之路。那么问题来了——独立游戏,究竟该卷画面,还是该卷机制?

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