
打开iPad并启动底部的procreate应用。

在procreate中加载一张图片后,点击界面左上角的魔法棒图标,如图所示。

在出现的功能列表里,选择“不透明度”选项,进入调节模式。

本文档说的是unity3D中shader相关的一些知识;在shader编程中,有一些术语,有时候不明白的话容易被整懵圈,所以这里就简单提一下。Shading最开始指的在素描中给物体画明暗调子,在图形学中,其实就是给Mesh上色(Mesh就是一堆三角面片,包含顶点左边,法线坐标,uv坐标之类的),wiki中说的是根据物体相对于光线的角度及其距离光源距离改变物体颜色生成photorealistic效果的过程。我们所编写的处理shading的程序就叫做shader,中文叫着色器,程序的输入是颜色,纹理,坐标等等
此时会进入不透明度设置界面,默认数值为100%,可点击查看当前设置。

通过滑动屏幕上方的滑块,可以自由调整图片的透明程度,并实时预览效果变化。

调整完成后,再次点击魔法棒图标退出设置,完成操作。










