Python socket模块封装底层TCP/UDP接口,核心是通信端点;需指定AF_INET、SOCK_STREAM/SOCK_DGRAM等参数;TCP面向连接可靠,UDP无连接不可靠;服务端三步bind-listen-accept,客户端直接sendto/recvfrom;需处理超时、粘包、异常及资源释放。

Python 的 socket 模块是网络编程的基石,它直接封装了操作系统底层的 TCP/UDP 通信接口。掌握它,不依赖框架也能写出可靠的服务端和客户端。
理解 socket 的核心概念
socket 不是协议,而是一个通信端点(endpoint)——就像电话线两端的听筒。创建 socket 时需指定三要素:地址族(AF_INET 表示 IPv4)、套接字类型(SOCK_STREAM 对应 TCP,SOCK_DGRAM 对应 UDP)、协议(通常为 0,由前两项自动推导)。
关键区别在于:
- TCP 是面向连接、可靠、有序、基于字节流的传输;建立连接需三次握手,通信后需四次挥手
- UDP 是无连接、不可靠、无序、基于数据报的传输;发完即忘,不保证到达,也不维护状态
用 socket 实现一个简易 TCP 回显服务器
服务端监听指定 IP 和端口,接收客户端连接,读取数据并原样返回。注意:TCP 服务端需调用 bind() → listen() → accept() 三步;accept() 返回新 socket,专用于与该客户端通信。
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示例关键片段:
server.pyimport socket
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
s.bind(('127.0.0.1', 8080))
s.listen(5) # 最多允许 5 个未处理的连接排队
print("等待连接...")
conn, addr = s.accept() # 阻塞等待,返回连接 socket 和客户端地址
data = conn.recv(1024) # 最多接收 1024 字节
conn.sendall(data) # 发送全部数据(不会因缓冲区满而截断)
conn.close()
s.close()用 socket 编写 UDP 时间查询客户端
UDP 不需要连接,只需用 sendto() 发送数据报,用 recvfrom() 接收,并获取发送方地址。适合轻量请求-响应场景,如 NTP 查询、DNS 查询。
示例关键片段:
client.pyimport socket
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
s.sendto(b'time?', ('127.0.0.1', 9000)) # 向本地 UDP 服务端发请求
data, server_addr = s.recvfrom(1024) # 接收响应及来源地址
print("收到时间:", data.decode())
s.close()注意:UDP 客户端无需 bind,系统自动分配临时端口;但若需固定端口或接收广播,仍需显式 bind。
常见问题与健壮性建议
真实项目中不能只写基础逻辑,还需考虑异常、超时、粘包、资源释放等:
- 所有阻塞操作(
accept、recv、send)都可能抛出socket.timeout或OSError,务必用 try/except 包裹 - 设置超时:
s.settimeout(5)防止无限等待;设为 0 可切换为非阻塞模式 - TCP 粘包不是 bug 是特性:多次
send可能被合并,一次recv可能拆分多个消息。应用层需自定义协议(如长度头、分隔符)来解包 - 始终在 finally 块或 with 语句中关闭 socket,避免文件描述符泄漏











