需配置VSCode为Unity外部编辑器:一、安装C# Dev Kit和Unity Tools扩展并重启;二、Unity偏好设置中指定VSCode路径并勾选生成项目文件;三、通过Assets→Open C# Project生成.sln/.csproj;四、验证API提示与断点调试。

如果您希望在Unity项目中使用VSCode作为C#脚本的默认编辑器,但发现脚本双击无响应、语法高亮缺失或调试无法启动,则可能是VSCode未正确配置为Unity的外部脚本编辑器。以下是完成该配置的具体步骤:
本文运行环境:MacBook Air M2,macOS Sequoia。
一、安装必要扩展
VSCode需通过扩展支持C#语言特性、Unity API智能提示及调试功能。仅安装基础版VSCode无法识别Unity项目结构和自定义类型。
1、打开VSCode,点击左侧活动栏的扩展图标(或按 Cmd+Shift+X)。
2、在搜索框中输入 C# Dev Kit,找到由 Microsoft 官方发布的扩展并点击安装。
3、再次搜索 Unity Tools,安装由 Unity Technologies 提供的官方扩展。
4、重启VSCode使扩展完全生效。
二、配置Unity使用VSCode为外部脚本编辑器
Unity必须明确指定VSCode路径及启动参数,否则即使系统已安装VSCode,Unity仍可能调用MonoDevelop或Visual Studio for Mac。
1、在Unity编辑器中,依次点击 Unity → Preferences → External Tools(macOS)或 Edit → Preferences → External Tools(Windows)。
2、在“External Script Editor”下拉菜单中,选择 Visual Studio Code;若未出现,点击右侧“Browse…”按钮。
3、定位到VSCode可执行文件:
macOS路径为 /Applications/Visual Studio Code.app/Contents/Resources/app/bin/code;
Windows路径通常为 C:\Users\[用户名]\AppData\Local\Programs\Microsoft VS Code\Code.exe。
4、勾选 Generate .csproj files for Unity projects 和 Refresh external project after changes。
三、生成并加载Unity项目文件
Unity需导出包含完整引用信息的项目文件(.sln与.csproj),VSCode的C#扩展才能解析Unity版本、API兼容性及程序集依赖关系。
1、在Unity编辑器中,确保当前项目已保存且无编译错误。
2、点击顶部菜单栏 Assets → Open C# Project;此操作将触发Unity生成.sln与.csproj文件。
3、等待Unity右下角状态栏显示 Project files generated 后,VSCode会自动启动并加载解决方案。
4、首次加载时,C# Dev Kit可能提示“Acquiring .NET SDK”——请保持网络畅通并等待下载完成。
四、验证Unity API智能提示与调试支持
正确配置后,VSCode应能识别Unity内置类(如MonoBehaviour、GameObject)并提供断点调试能力,无需切换至其他IDE。
1、在VSCode中打开任意Unity脚本(例如继承MonoBehaviour的类)。
2、键入 this.transform.,确认下拉列表中出现position、rotation等成员。
3、在Start()方法第一行左侧边距单击设置断点(红点出现)。
4、点击VSCode顶部调试面板中的绿色三角形按钮,选择 Unity Editor 启动调试会话。










