在rhino软件中,调整模型颜色是一项基础而高频的操作。熟练掌握这一技巧,有助于提升设计表现力,更好地实现多样化视觉呈现效果。
选定需更改颜色的模型

首先打开Rhino项目文件,确保目标模型已被准确选中。支持多种选择方式,如单击拾取、窗口框选或交叉框选等,以精准定位所需对象。成功选中后,模型边缘将呈现高亮状态,便于后续操作识别。
调整颜色的常用方式
使用颜色命令工具

在Rhino界面顶部工具栏中,定位到“颜色”功能按钮(通常显示为调色板图标)。点击该按钮后,系统将弹出标准颜色选择器。其中包含预设色板、RGB/HSV数值调节区及自定义颜色区域。从中选取目标色值并确认,所选模型将即时应用新颜色。

本文档说的是unity3D中shader相关的一些知识;在shader编程中,有一些术语,有时候不明白的话容易被整懵圈,所以这里就简单提一下。Shading最开始指的在素描中给物体画明暗调子,在图形学中,其实就是给Mesh上色(Mesh就是一堆三角面片,包含顶点左边,法线坐标,uv坐标之类的),wiki中说的是根据物体相对于光线的角度及其距离光源距离改变物体颜色生成photorealistic效果的过程。我们所编写的处理shading的程序就叫做shader,中文叫着色器,程序的输入是颜色,纹理,坐标等等
通过材质编辑器设置
更精细的颜色控制可通过材质编辑器完成。选中模型后,在顶部菜单栏依次选择“编辑”→“材质”,调出材质管理面板。在列表中定位该模型关联的材质,展开其属性节点,重点修改“漫反射颜色”参数。点击对应颜色方块,调出拾色器进行替换。该方法不仅可更新色彩,还可同步调节光泽度、透明度、纹理贴图等材质参数,显著增强模型的真实感与表现层次。
借助图层统一配色
另一种高效策略是利用图层颜色统一管理。将具有相同视觉风格的模型归类至同一图层,并在图层管理器中为该图层指定主色调。操作路径为:右键图层名称 → “属性” → 点击颜色标识 → 选择目标色。设置完成后,该图层下所有未单独指定颜色的模型将自动继承图层色,极大提升批量配色效率。
即时反馈与反复优化
整个调色过程中,应持续关注视图窗口中的实时渲染效果。Rhino支持多种显示模式(如着色、渲染、线框),建议切换不同模式验证颜色在各类场景下的表现一致性。若效果未达预期,可随时使用Ctrl+Z撤销,或重新进入颜色设置界面微调参数,直至获得理想的视觉结果。
综上所述,Rhino提供了多层级、多路径的颜色控制机制——从快捷直观的工具栏调色,到深度可控的材质系统,再到宏观统一的图层配色方案,每种方式各具优势。灵活组合运用这些方法,不仅能提升建模效率,更能为设计方案注入更强的视觉感染力与专业表现力。










