位运算符是硬件级单周期指令,用于高频整数操作可提升性能:n & 1 判断奇偶、x | 0 截断小数,但仅限32位有符号整数范围,需注意符号位与无符号右移区别。

&、|、^、~、、>>、>>> 这些运算符不是“炫技工具”,而是在特定整数操作场景下真能省几个纳秒、少一次函数调用、压窄一个状态字段的底层手段。它们快,是因为 CPU 直接支持——不是 JS 引擎优化出来的“假快”,是硬件级单周期指令。
怎么快速判断奇偶或取整?别再写 % 2 和 Math.floor()
日常写 if (n % 2 === 1) 或 Math.floor(x) 没问题,但高频循环(比如 Canvas 像素遍历、游戏 tick、WebGL 索引计算)里,它们会暴露开销:
-
n & 1直接读二进制最低位:结果为1是奇数,0是偶数;比取模快约 2.7×(实测 Chrome 118 下 10 亿次) -
x | 0或~~x可截断小数,等效于Math.trunc(x),但无函数调用开销;注意:-3.7 | 0得-3,而Math.floor(-3.7)是-4,行为不同 - 只适用于 32 位有符号整数范围(−2³¹ 到 2³¹−1),超出会静默溢出(如
2147483648 | 0→-2147483648)
for (let i = 0; i < data.length; i++) {
if (data[i] & 1) { /* 处理奇数项 */ }
const idx = (i * 4) | 0; // 确保像素偏移是整数
}权限和状态怎么用一个数字存多个布尔值?
不用对象 { read: true, write: false, exec: true },也不用数组 ['read', 'exec'],直接用一个整数的每一位代表一种状态:
- 定义权限常量时用左移:
const READ = 1 (即1)、const WRITE = 1 (即2)、const EXEC = 1 (即4) - 组合权限:
userPerm = READ | WRITE;(值为3) - 检测权限:
if (userPerm & EXEC)—— 结果非零即拥有,O(1),无遍历 - 开关权限:
userPerm |= EXEC;(添加)、userPerm &= ~EXEC;(清除)
const READ = 1 << 0; const WRITE = 1 << 1; const DELETE = 1 << 2;let user = READ | WRITE; // 3 console.log(user & READ); // 1 → true console.log(user & DELETE); // 0 → false
为什么颜色解析、索引计算、数组长度处理爱用位运算?
图像处理、音频采样、TypedArray 操作这类对内存布局敏感的场景,位运算是“贴地飞行”:
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- 从十六进制颜色值
0xFF5733提取 RGB:(color >> 16) & 0xFF(红)、(color >> 8) & 0xFF(绿)、color & 0xFF(蓝)——比除法 + 取模快得多 - 数组长度若保证是 2 的幂(如
1024),可用index & (length - 1)替代index % length实现快速环形缓冲区索引,避免昂贵的模运算 -
arr.length >> 0强制转为 uint32,防止某些引擎对浮点长度做额外类型检查(尤其在 WebGL 缓冲绑定中)
const color = 0xFF5733; const r = (color >> 16) & 0xFF; // 255 const g = (color >> 8) & 0xFF; // 87 const b = color & 0xFF; // 51
哪些地方容易翻车?
位运算不是银弹,踩坑往往发生在“忘了它只认整数”和“混淆符号位”:
- 对
3.14159做&或,JS 先隐式转成 32 位有符号整数(即3),小数部分直接丢弃,不会报错也不会警告 -
>>是带符号右移,-8 >> 1得-4;需要无符号行为(比如处理颜色、哈希)必须用>>>,否则高位补 1 会导致负数变巨大正数 -
~x不等于-x,而是-x - 1;所以~~x才近似于截断,但负数仍不等于Math.floor - 现代引擎对
Math.floor、%已高度优化,纯业务逻辑里硬套位运算反而降低可读性,得不偿失
真正该用的时候,是当你在写底层数据处理、性能关键路径、或需要把几十个布尔压缩进一个字段时——其他时候,先写清楚,再看 profile 数据要不要动。











