sleep是Thread类静态方法,作用于当前线程且不释放锁;wait是Object类实例方法,必须在synchronized块内调用,会释放指定对象锁并依赖notify协作。

sleep 是 Thread 类的静态方法,wait 是 Object 类的实例方法
这是最根本的区别,直接决定调用方式和作用对象。sleep 操作的是当前线程本身,不依赖任何对象锁;wait 必须在已获得某个对象锁的前提下调用,且只能由该对象上调用。
常见错误现象:IllegalMonitorStateException —— 直接在没加锁的代码里写 obj.wait() 就会抛这个异常。
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Thread.sleep(1000)可以在任意地方调用,哪怕没 synchronized 块 -
obj.wait()必须出现在synchronized(obj) { ... }内部 -
wait会释放当前持有的obj锁,而sleep不释放任何锁 - 两者都让线程进入 阻塞态(Blocked/Waiting),但 JVM 状态不同:
sleep进入TIMED_WAITING,wait进入WAITING(或TIMED_WAITING如果带超时)
wait 必须配合 notify/notifyAll 使用,sleep 不需要
wait 的设计意图是线程协作:一个线程等某个条件成立,另一个线程负责“通知”。没有 notify,wait 可能永远卡住;sleep 则只看时间,到期自动恢复。
使用场景差异明显:
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- 生产者-消费者模型中,消费者调用
queue.wait()等待非空,生产者插入后调用queue.notify() -
sleep更适合“延迟执行”“轮询间隔”这类单线程节奏控制,比如模拟心跳、重试退避 - 误用
wait而忘记notify是典型死锁诱因;误用sleep通常只是逻辑延时不准
中断行为不同:sleep 响应 interrupt,wait 也响应但需重新检查条件
两者都会被 Thread.interrupt() 打断,但处理方式有关键区别:
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sleep被中断时抛出InterruptedException,并清除中断状态(Thread.interrupted()返回 true 后变为 false) -
wait被中断同样抛InterruptedException,但**不保证条件已满足**,必须放在 while 循环里重检
while (queue.isEmpty()) {
try {
queue.wait();
} catch (InterruptedException e) {
Thread.currentThread().interrupt(); // 恢复中断状态
return; // 或重新 throw
}
}
漏掉 while 循环、用 if 替代,是 wait 最常见的误用——虚假唤醒(spurious wakeup)会导致线程在条件仍不满足时继续执行。
参数和超时机制表面相似,语义完全不同
sleep(long) 和 wait(long) 都支持毫秒级超时,但含义不同:
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Thread.sleep(5000):最多睡 5 秒,到期必醒(除非被 interrupt) -
obj.wait(5000):最多等 5 秒,但可能提前被notify唤醒,也可能因虚假唤醒醒来 -
wait的超时是协作协议的一部分,sleep的超时是硬性时间约束 - 性能影响上:
wait/notify涉及锁竞争和 JVM 线程调度器介入,开销略高于sleep;但sleep在高频率轮询中会浪费 CPU
真正难的不是记住语法,而是判断该用哪个——看到“等别人告诉我可以继续”,选 wait;看到“我自己数三秒再干活”,选 sleep。混淆这两者,往往意味着对线程协作模型的理解还没落地到具体锁对象上。










