Go指针是类型安全的引用机制,不可进行指针算术或整数强制转换;必须指向可寻址变量,nil解引用会panic;使用前需判空,结构体指针字段零值为nil;适用场景是需修改原值或避免大对象拷贝。

什么是 Go 中的指针变量,它和 C 有什么不同
Go 的指针不是内存地址的任意操作工具,而是类型安全的引用机制。声明 *int 表示“指向 int 的指针”,不能像 C 那样做指针算术(比如 p + 1),也不能把整数强制转成指针((*int)(unsafe.Pointer(uintptr(0x1234))) 属于 unsafe 范畴,非常规用法)。
最常见误判是认为 &x 总是返回“有效地址”——其实如果 x 是零值且未被取址过,编译器可能将其分配在只读段或直接优化掉,导致运行时报错或行为异常(尤其在闭包、切片底层数组中)。
- Go 指针必须指向一个已定义、可寻址的变量(即不能对字面量、函数返回值、map value 直接取址)
-
nil指针解引用会 panic:panic: runtime error: invalid memory address or nil pointer dereference - 结构体字段若为指针,其默认零值是
nil,不是空结构体
如何安全地解引用指针并赋值
解引用用 * 操作符,但前提是该指针非 nil。直接写 *p = 42 前,务必检查 p != nil,否则程序崩溃。
常见场景是函数接收指针参数并修改原值,例如:
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func increment(p *int) {
if p == nil {
return // 或 panic("p is nil")
}
*p++
}
注意:传入 &x 才能修改 x;若传 nil 或未初始化的指针,*p 就是非法操作。
- 不能对未初始化的指针变量解引用:
var p *int; *p = 1→ panic - 可以对新分配的堆内存解引用:
p := new(int); *p = 1✅ - 可以用
new(T)或&T{}初始化指针,二者等价于分配零值并返回其地址
struct 字段含指针时的典型陷阱
当结构体某个字段是指针类型,它的零值是 nil,而非该类型的零值。比如 type User struct { Name *string },新建 u := User{} 后,u.Name 是 nil,此时 *u.Name 会 panic。
正确做法是在使用前确保指针已初始化:
name := "Alice"
u := User{Name: &name}
fmt.Println(*u.Name) // 输出 Alice
- JSON 反序列化时,
*string字段若 JSON 中对应字段缺失或为null,反序列化后仍为nil,需额外判断 - 数据库 ORM(如 GORM)映射
*string字段时,空字符串和 NULL 会被区分开:NULL →nil,空字符串 → 指向空字符串的指针 - 不要用
== ""判断*string是否为空,先判!= nil,再判*s == ""
什么时候该用指针,什么时候不该用
核心原则:是否需要共享/修改原始值,以及值的大小是否值得避免拷贝。
小类型(int、bool、struct{int;bool})传值开销极小,用指针反而增加间接访问成本;大结构体(含 slice/map/channel/interface 或大量字段)传指针更合理。
- 方法接收者用指针:想修改接收者字段,或结构体较大
- 函数参数用指针:需修改调用方变量,或避免复制大对象(如
[]byte底层数据不复制,但 slice header 本身很小;真正要避免复制的是大 struct) - 返回局部变量地址安全:Go 编译器会自动做逃逸分析,把本该在栈上的变量挪到堆上,所以
func newInt() *int { v := 42; return &v }是合法的
最容易被忽略的是:指针带来的是“可变性共享”,不是“性能银弹”。滥用指针会让数据流向难以追踪,调试时尤其难定位谁改了哪个字段。









