std::any可存可复制或可移动类型(如int、std::string、std::vector),不可存void、抽象类、无拷贝/移动构造函数类型;数组类型int[5]不支持,但std::array支持;类型检查须用std::any_cast(&a)!=nullptr或a.type()==typeid(T),取值推荐指针版避免异常。

std::any 能存什么,不能存什么
std::any 只能存储可复制(CopyConstructible)或可移动(MoveConstructible)的类型。内置类型、std::string、自定义类(只要满足构造/析构约束)都可以;但数组类型(如 int[5])、抽象类、无拷贝/移动构造函数的类、以及带删除构造函数的类型会编译失败。
- 支持:
int、double、std::vector、std::shared_ptr - 不支持:
void、int[]、std::array(注意:它本身是可复制的,但容易误以为“数组”不行——实际支持,别被名字误导) - 运行时检查靠
type(),但不会自动转换类型;存了std::string就不能用std::any_cast安全取出来
std::any_cast 的三种用法与崩溃风险
std::any_cast 是唯一安全取出值的方式,但它有三类调用形式,行为差异极大:
- 指针版:
std::any_cast—— 返回(&my_any) int*,失败时返回nullptr,最安全,推荐用于不确定类型的场景 - 引用版:
std::any_cast—— 成功返回引用,失败时抛出(my_any) std::bad_any_cast,适合已确认类型时使用 - 值版:
std::any_cast—— 内部先转引用再拷贝,失败同样抛异常;且要求目标类型可拷贝,否则编译不过(my_any)
std::any a = 42; int* p = std::any_cast(&a); // OK,p 指向 42 if (p) { std::cout << *p << "\n"; // 安全解引用 } int& r = std::any_cast (a); // OK,但若 a 存的是 double,这里直接 throw
类型检查必须用 type() + typeid 对比,不能靠 try/catch
std::any 不提供 is 这样的成员函数。判断是否为某类型,必须显式比较 std::any::type() 和 typeid(T):
- 错误写法:
if (a.type() == typeid(int))—— 编译失败,type()返回const std::type_info&,而typeid(T)是右值,不能直接用== - 正确写法:
a.type() == typeid(int)实际可行(std::type_info重载了==),但更健壮的是用std::any_cast(&a) != nullptr - 注意:
typeid在多态类中可能返回派生类类型,而std::any存的是静态类型,所以不要对基类指针做any_cast期望拿到子类对象
性能与生命周期管理的实际代价
std::any 内部通常采用小对象优化(SOO),对 sizeof ≤ ~32 字节的类型(如 int、std::unique_ptr)直接存栈上;更大的类型会堆分配。这意味着:
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- 频繁存取大对象(如
std::vector)会触发内存分配,带来额外开销(1e6) - 移动语义有效:
std::any a = std::move(big_string)会转移而非拷贝底层字符串 - 析构安全:无论存什么,
std::any离开作用域时会自动调用其内部类型的析构函数——这点比裸void*强得多
真正容易被忽略的是:std::any 不是类型擦除的万能替代品。它没提供访问接口抽象,也不支持运行时多态分发;如果需要按类型执行不同逻辑,std::variant 或访客模式往往更合适。











