角色的招式支持一定程度的取消与连段衔接,投技、各类武器的突刺动作、以及切换武器时同步发动攻击等机制均真实存在。随着你与敌人持续进行攻防互动,绿色能量点会逐步累积。这不仅鼓励玩家施展更具爆发力的技能压制对手,还能随时打出推掌——既能打断自身动作后摇,又能有效控制敌人,为后续连招创造有利条件。
单把武器便拥有丰富多样的技能体系,而不同武器之间的招式逻辑、派生路径与节奏感也截然不同。轻击与重击作为起手的不同选择,所触发的派生速度亦有明显差异。战斗中可即时切换冰、火、雷等元素属性,亦能自由切换远程武器或召唤支援打击。几乎囊括了所有能想到的、用于提升动作表现力与操作自由度的设计要素。

二测阶段虽仍未完全开放全部开放世界内容,但从诸多细节已能窥见极高的自由度。例如,你可以凭借特殊能力或体力搬起场景中的各类物体,并将其猛烈投掷出去;闯入战场后与敌方展开近身搏杀,途中随手拾取地面任意武器,立刻启用一套此前从未接触过的全新动作模组进行高强度输出。再配合自由滑翔与三段跳机制,无论是世界探索还是战斗机动性,都达到了相当可观的水准。

高自由度往往意味着高上限,同时也带来更高的学习门槛。面对形形色色的敌人时,很难在瞬息之间调用所有已学技巧,仅靠教程提示或文字说明,也难以迅速理清陌生动作与按键组合之间的逻辑关系。任务流程中存在三处令人印象深刻的亮点:其一,是在大型战场中与敌人贴身肉搏时的体验——此前掌握的大量技巧反而未必适用,而单纯依靠直觉打出轻重交替的连段,同样能实现如割草般的高效清场,并带领队友强势推进。

辅以敌人倒地时丰富的处决动画,整体沉浸感十足,颇有“万军丛中取敌将首级”的畅快感。使用技能固然强势,但不依赖技能同样可以打出精彩表现。其二,是加入了中文配音,涵盖过场动画与实时对话,诚意可见一斑。遗憾的是,配音质量尚有提升空间:声线洪亮却缺乏情绪张力,语调起伏平缓,感染力有限。虽属锦上添花之举,但实际听感略显单薄,属于“有胜于无”的范畴。

其三,则是战场氛围的营造——动态天气系统与昼夜更替相互交织,在冷兵器激烈交锋的前线,显著增强了临场代入感。当火药桶被引爆、或是呼叫的火炮支援落下并引发剧烈爆炸时,物理反馈极为扎实:敌人尸体会以爆心为原点向四周飞溅,冲击波席卷植被、掀翻树木,甚至摧毁小型可破坏建筑,整体视听效果极具爽感。











