类定义“它是什么”,接口定义“它能做什么”:类封装状态、行为和构造逻辑,接口仅声明无状态的行为契约;类支持单继承,接口支持多实现,二者在类型系统中分工明确。

类和接口根本不是同一类东西:一个是“实体蓝图”,一个是“能力契约”
类定义“它是什么”,接口定义“它能做什么”。这不是语义游戏,而是Java类型系统最底层的分工:class 负责封装状态(字段)+ 行为(方法实现)+ 构造逻辑;interface 只负责声明行为契约(方法签名),不许有实例状态,也不该承担构造职责。
常见错误现象:new MyInterface() 编译报错 Cannot instantiate the type MyInterface —— 这不是限制,是设计必然。接口没有构造器、没有实例字段,连“实例化”的语义都不成立。
- 类可以被
new,能持有private String name这样的可变状态 - 接口不能被
new,所有字段自动是public static final,比如int MAX_RETRY = 3,本质是常量池入口,不是对象属性 - 一个
Dog是Animal(IS-A),但它“能吠叫”“能奔跑”“能追踪气味”——这些能力用Barkable、Runnable、Sniffable接口表达,和“是不是动物”完全正交
什么时候必须用接口,而不是抽象类?看继承关系是否成立
关键判断标准就一条:子类和父类在业务概念上是不是同一类事物?
如果是,用抽象类(如 abstract class Vehicle → Car、Truck);如果不是,或多个不相关类需要共享某项能力,就必须用接口(如 Serializable、Comparable、Closeable)。
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InputStream和FileOutputStream完全不同类,但都需支持close()—— 用AutoCloseable接口,而非抽象父类 - 你写一个
PaymentService类,想让它“可重试”“可熔断”“可监控”,这些都不是它的本质身份,而是横切能力 —— 对应Retryable、CircuitBreakable、Monitorable接口 - 滥用抽象类替代接口的后果:后续无法再继承其他类(Java单继承),且强制所有子类背负无关的字段和模板方法
Java 8+ 默认方法没改变接口本质,只是加了“契约附带参考实现”
default 方法不是让接口变类,而是解决“向后兼容升级”这个现实问题。比如 JDK 8 给 Collection 加 stream(),若不提供默认实现,所有已存在的实现类全得改代码。
但它仍受严格约束:default 方法不能访问实例字段(因为接口没有实例字段),也不能调用 this.xxx 或 super.xxx(无 super 类)。
interface Loggable {
// OK:静态常量
String PREFIX = "[LOG]";
// OK:抽象方法(契约核心)
void log(String msg);
// OK:默认方法(工具性、无状态)
default void info(String msg) {
log(PREFIX + "INFO: " + msg);
}
// ❌ 编译错误:不能声明实例字段
// private String lastMsg;
// ❌ 编译错误:不能调用 this.log()(this 在接口中无意义)
// default void warn(String msg) { this.log("WARN: " + msg); }
}
多实现 vs 单继承:这是接口不可替代的硬优势
一个类只能 extends 一个类,但可以 implements 任意多个接口。这是解耦和组合的关键机制。
典型误用:为避免重复写 toString() 就搞个 BaseEntity 抽象类,结果业务实体既要是 User 又要当 Cacheable 还要 Exportable —— 立刻卡死。
- 正确做法:
class User implements Cacheable, Exportable, Serializable,每个接口只管自己那块契约 - 抽象类适合纵向复用(同族类共性),接口适合横向装配(跨领域能力拼装)
- 注意:接口多继承(
interface A extends B, C)只是合并契约,不带来任何实现或状态,和类的继承有本质区别
class 或 interface 前,问自己一句:“我此刻是在定义一个东西,还是在约定一种能力?”










