本作属于青春校园类题材,玩家需依照日期推进流程。每日前往校园不同区域,触发剧情、搜集线索、推动主线或支线任务。随着流程展开,将陆续结识多位学生,他们将陆续加入你的小队。每位角色均设有独立的好感度系统与专属支线,用以深化其个性塑造。不过,这所校园并非寻常学府——处处潜伏着恶魔,日常体验自然与普通学校大相径庭。主角团几乎从未正经上过课;游戏开局便揭示一则预言:九周之后世界将迎来终结,无数恶魔将通过传送门涌入现实。

每周玩家需完成一项核心课题,逐步揭开恶魔岛、恶魔学校的真相,以及末日降临背后的隐秘,并通常伴随一场高难度Boss战。周末则安排休闲活动,如观影、逛街等,用于调节节奏。你的辅导员会在每周末进行总结性谈话,提出问题,检验你对当前剧情的理解程度。需要特别说明的是,本作并不强调精密的时间管理。地图上明确标出了主线必访地点,只要避开该区域,前往其他场所不会消耗时间,因此无需纠结时间分配,所有支线均可从容完成。

至于战棋玩法,若你预期会遇到类似《火焰纹章》或《战场兄弟》那种偏重角色成长与长期养成的类型,实际进入游戏后便会发现:它更接近《陷阵之志》的策略逻辑。至少在战斗体验层面,与传统战棋存在明显差异。每场战斗最多可部署四名队员,在玩家回合中需预先规划每人行动路径。设定完毕后点击“执行”,角色将依序自动完成全部动作。游戏在此处做了巧妙优化:若多个行动之间无先后依赖关系,且不影响最终战果,则这些操作将同步展开。

这种设计强化了团队协作的临场感,带来一种彼此呼应、默契配合的作战氛围。尤其初上手时,出色的演出效果极具新鲜感。每位角色无论移动、攻击还是使用技能,均需消耗行动力。而该行动力为全队共享资源——每回合上限为八点。首次行动消耗一点,第二次两点,第三次三点……依此类推。

即每次额外行动,所需行动力呈递增趋势。若仅操控一人,八点行动力最多支持三次行动;而若均衡分配给四人,则可达成六次有效操作,显著提升单回合战术容量。因此,游戏强烈鼓励角色间协同配合、分工协作。之所以被认为贴近《陷阵之志》,关键在于敌我双方数值体系均属小规模、低成长型,而非依赖持续培养来堆叠基础属性的传统模式。











