Go接口是隐式实现的方法集合,定义时仅声明方法签名,结构体自动满足所有方法即实现接口;支持嵌套组合行为,通过类型断言安全转换具体类型。

在 Go 语言中,接口(interface)是实现多态和解耦的核心机制。它不强调“是什么”,而关注“能做什么”。定义接口只需声明一组方法签名;实现接口无需显式声明,只要类型实现了接口中所有方法,就自动满足该接口——这就是 Go 的隐式接口机制。
定义接口:只写方法签名,不写实现
接口是一组方法签名的集合,用 type InterfaceName interface 声明。注意:
- 方法只有签名,没有函数体,也不加
func关键字前缀 - 接口中不能包含字段、构造函数或私有方法
- 空接口
interface{}可接收任意类型,等价于其他语言的any或Object
示例:
type Speaker interface {
Speak() string
Volume() int
}
实现接口:结构体实现所有方法即自动满足
Go 不需要 implements 关键字。只要某个类型(如 struct)实现了接口中全部方法(名称、参数、返回值完全一致),就视为实现了该接口。
立即学习“go语言免费学习笔记(深入)”;
示例:
type Dog struct {
Name string
}
func (d Dog) Speak() string {
return "Woof!"
}
func (d Dog) Volume() int {
return 80
}
// Dog 自动实现了 Speaker 接口
此时可将 Dog 实例赋值给 Speaker 类型变量:
var s Speaker = Dog{Name: "Buddy"}
接口组合与嵌套:复用已有接口定义
接口可嵌套其他接口,实现“接口的接口”,用于组合行为。嵌入后,相当于把被嵌入接口的所有方法合并进来。
- 嵌入语法:
interface{ A; B }或interface{ Reader; Writer } - 常用于标准库,如
io.ReadWriter = interface{ Reader; Writer }
示例:
type Mover interface {
Move() string
}
type Talker interface {
Speak() string
}
type Actor interface {
Mover
Talker
// 等价于:Move() string; Speak() string;
}
接口类型断言与类型检查:安全地还原具体类型
当变量是接口类型时,若需调用其底层具体类型的特有方法或字段,需用类型断言还原。
- 安全断言:
value, ok := iface.(ConcreteType)—— 推荐,避免 panic - 强制断言:
value := iface.(ConcreteType)—— 若不匹配会 panic - 配合
switch使用更清晰:switch v := iface.(type)
示例:
func describe(s Speaker) {
fmt.Println("Speaks:", s.Speak())
if dog, ok := s.(Dog); ok {
fmt.Printf("It's a dog named %s\n", dog.Name)
}
}
接口是 Go 灵活、简洁又强类型的设计基石。掌握好定义方式、隐式实现规则、组合技巧和运行时类型处理,就能写出高内聚、低耦合、易于测试和扩展的代码。










