animation-delay 控制动画开始前的等待时长,不影响持续时间与重复次数;可为正、负或零,需配合 animation-name 和 animation-duration 使用,单位必须明确;负值使动画从中段切入,多动画时支持逗号分隔列表且须与 animation-name 顺序一致。

animation-delay 设置的是动画开始前的等待时长
它不会影响动画持续时间或重复次数,只控制从元素渲染完成到动画第一帧播放之间的空闲间隔。这个值可以是正数(延迟执行)、负数(倒播切入)或 0(立即开始)。
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animation-delay必须和animation-name、animation-duration一起使用才生效,单独写无效 - 单位必须明确,比如
1s或500ms,不能只写1 - 负值会让动画从中间某一帧开始播放,例如
animation-delay: -1s在animation-duration: 2s下,等价于跳过前半段直接从 50% 进度进入
多个动画同时设置不同 delay 的写法
当一个元素应用了多个 @keyframes 动画时,animation-delay 支持用逗号分隔的列表,顺序需与 animation-name 严格对应。
div {
animation-name: slide, fade;
animation-duration: 1s, 0.6s;
animation-delay: 0.3s, 0.8s;
}
上面代码中,slide 动画在元素渲染后 300ms 开始,fade 则等待 800ms 后启动。如果两个动画的 delay 值相同,也可以合并为单个值:animation-delay: 0.5s。
animation-delay 为负数时的实际表现
负延迟不是“提前播放”,而是让动画从某个中间状态切入。浏览器会按比例计算起始位置:假设 animation-duration: 2s,animation-delay: -0.5s,则动画从 25% 进度处开始播放(0.5 / 2 = 0.25)。
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- 适用于做“无缝衔接”效果,比如轮播图切换时让新项从中间滑入
- 注意:若关键帧中用了
transform或opacity等属性,负 delay 会导致初始态不等于 CSS 中定义的样式,可能造成闪动 - 调试时可配合
animation-play-state: paused暂停动画,再用开发者工具拖动时间轴观察起始点
JS 动态修改 animation-delay 容易忽略的细节
通过 JS 修改 style.animationDelay 是可行的,但要注意触发时机和重排问题。
- 直接赋值字符串,如
el.style.animationDelay = '0.4s',不要漏掉单位 - 如果想让新 delay 生效,需确保动画已处于暂停或已完成状态;否则可能被当前正在运行的动画实例忽略
- 更稳妥的做法是先移除动画类,
offsetHeight强制重排,再加回带新 delay 的类
el.classList.remove('animated');
el.offsetHeight; // 触发重排
el.classList.add('animated-delayed');
CSS 动画的延迟逻辑看似简单,但负值行为、多动画对齐、JS 动态更新这三处最容易出意料之外的效果。










