arrowhead game studios 此前曾透露,《绝地潜兵3》短期内尚无明确开发计划,团队现阶段的核心重心仍是持续丰富《绝地潜兵2》的内容生态,并确保玩家长期保持参与热情与活跃度。
首席创意官兼创意总监 Johan Pilestedt 在去年的一次粉丝交流活动中曾直言:“我们正以打造《绝地潜兵3》的方式,来推进《绝地潜兵2》的演进……”

时隔一年,这一说法似乎正在逐步落地。在接受外媒 gamesradar 采访时,当被问及哪些新特性足以构成“续作级别”的质变时,Pilestedt 回应道:“实际上已有不少候选功能,而且从这种渐进式续作化的路径来看,社区玩家其实非常清楚自己期待游戏向哪个方向进化。”
“例如支持八人协同作战的任务模式、更广阔的开放世界地图——在那里你可能意外遭遇其他绝地潜兵小队,并联手应对更具规模的威胁;又或者你的战术行动能对邻近队伍的任务进程产生真实影响……这些都属于真正意义上的‘续作级’升级。”

他进一步说明,“续作级功能”的核心在于——“切实增强银河战争的沉浸感,并让玩家更直观地感受到自身所投身冲突的宏大体量”。拓展地图边界、提升可部署潜兵数量,正是达成该目标的关键路径。相较彻底搁置《绝地潜兵2》并另起炉灶开发《绝地潜兵3》,通过重量级更新持续注入全新体验,显然是一条更务实且富有潜力的发展路线。










