昨日,《仙剑奇侠传四重制版》正式预告片震撼发布,不仅再度唤起无数老玩家的青春记忆,其全新战斗机制也迅速成为热议焦点。
围绕“即时回合制”这一设计,制作人张孝全在社交平台发布长文,深入阐释了团队在系统选择背后的思考逻辑与情感坚持。

张孝全指出,仙剑系列最打动人心的,从来不是单一个体的成长弧光,而是群像式的人物群像叙事。为让玩家真切感受到角色间默契配合、生死与共的羁绊,并凸显每位伙伴截然不同的战斗气质与人格底色,项目启动之初,团队便坚定选择了即时回合制作为核心战斗框架。他强调:“玩法机制、剧情脉络与人物塑造,本就是三位一体、彼此成就的。”

回顾开发历程,张孝全坦诚道:“早在一两年前确定这一方向时,我们就已预见到外界可能的不解甚至质疑。说毫无压力、毫不忐忑,那是假话。”他透露,团队始终在追问一个根本性问题:如果自己是玩家,真正渴望的战斗体验究竟是什么?面对当前社区中纷繁的意见与期待,制作组正以“如临深渊、如履薄冰”的态度持续优化,并虚心吸纳每一条真诚的反馈与建议。
字里行间,不难感受到这支团队背水一战的诚意与决心。

那么,各位仙剑老友怎么看?在你心中,《仙剑奇侠传》这个承载着无数人情怀的经典IP,究竟该由哪种战斗模式来承载——是节奏沉稳的传统回合制?是热血酣畅的纯即时制?还是此次尝试的即时回合制?哪一种,才最能传递仙剑独有的诗意、悲悯与侠气?欢迎在评论区分享你的观点。











