据gamesradar+消息,《反恐精英》联合缔造者minh le(网名“gooseman”)近期在一次访谈中回顾了自己当年离开valve的抉择,并坦言对此“略感遗憾”。

他坦言:“确实有点后悔。直到今天,我仍和不少Valve的老同事保持联络,而我能明显感受到,他们在财务层面过得相当宽裕。”
早在2000年代初,Valve便邀请Minh Le与《反恐精英》另一位原始创作者Jesse Cliffe加入团队,将这款风靡一时的《半条命》模组正式纳入商业开发体系。短短数年,《反恐精英》便凭借其硬核的团队对抗玩法,稳坐PC射击游戏领域的标杆地位。然而,Minh Le却逐渐萌生突破现状的想法——可惜在Steam背后的这家巨头内部,他始终未能找到契合自身愿景的新方向。
“我清楚地看到《反恐精英》已定型为何种模样,而且整整六年几乎毫无本质性演进。Valve曾让我主导《反恐精英:起源》,但他们的核心诉求仅限于画面升级,而非玩法重构。而我真正想做的,是一款从底层逻辑开始重塑的全新作品。”

据他描述,那次与Gabe Newell(G胖)及Valve多位高管的会谈氛围平和而坦诚,最终双方以尊重与理解达成共识。“他们很直接地告诉我:‘Minh,我们觉得你或许更适合走独立开发这条路,而不是长期身处一个高度制度化的体系中。’”
离开后,他创立了新工作室并推出FPS作品《战术干预》,但该项目于2019年终止运营。此后,他还曾参与《Rust》的早期开发,并在《黑色沙漠》开发商Pearl Abyss短暂任职。“假如当初选择留下,说不定我现在已经退休了。我选了一条截然不同的路,也是一条更崎岖、更具挑战性的路。”他说道。

“但回过头看,这条路径在职业成长上给予我的馈赠反而更为丰厚——无论作为开发者,还是作为一个个体,我都接触到了游戏产业中许多原本无缘了解的维度。而这些,若一直留在Valve,恐怕永远都不会有机会触及。”

值得一提的是,今年7月他在接受另一家媒体采访时,也曾流露出相似的情绪与反思。
你怎么看待他的这一人生转折?倘若时光倒流,留在Valve是否真会是更优解?如果站在你自己的职业十字路口,你会倾向拥抱不确定性、追寻内心所向,还是选择更安稳、可预期的发展路径?欢迎在评论区分享你的观点!










