Go指针是安全受控的引用机制,声明为*T,需用&或new()初始化;不可对字面量、表达式、map元素取地址;传指针用于修改原值或避免大结构体拷贝;须防nil解引用和意外共享。

Go 语言中的指针不是“C 风格的危险玩具”,而是明确、安全、且被编译器严格约束的引用机制。你不能对指针做算术运算,也不能随意转换类型,nil 检查天然友好——只要理解 & 和 * 的语义边界,就不会踩空。
如何声明和初始化指针变量
Go 中指针类型写法是 *T,表示“指向类型 T 的值的地址”。声明时不会自动分配内存,必须显式赋值或用 new() / & 初始化。
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var p *int:声明一个未初始化的指针,值为nil;直接解引用会 panic -
p := new(int):分配一个int的零值内存,并返回其地址,等价于p := &zero_int -
val := 42; p := &val:取已有变量的地址,最常用也最直观
注意:new(T) 返回的是 *T,但只适用于需要零值初始化的场景;而 &v 要求 v 是可寻址的(不能是字面量、函数调用结果、map 元素等)。
哪些值不能取地址(&v 会报错)
Go 编译器禁止对不可寻址的值取地址,这是为了防止悬垂指针和语义混乱。常见报错如:cannot take the address of ...。
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&42❌ 字面量不可寻址 -
&(x + y)❌ 表达式结果是临时值 -
&myMap["key"]❌ map 元素地址不固定,Go 不允许取地址 -
&mySlice[i]✅ 切片元素可寻址(只要mySlice本身可寻址) -
&structField✅ 结构体字段可寻址(前提是整个结构体变量可寻址)
如果真需要类似效果(比如想修改 map 中某个字段),得先取出值到局部变量,修改后再写回:v := myMap["key"]; v.Field = 123; myMap["key"] = v。
传指针 vs 传值:什么时候必须用指针
是否传指针,核心看两点:是否要修改原值,以及值的大小是否值得避免拷贝。Go 默认传值,但结构体、切片、map、func、channel 本身已是引用类型(内部含指针),它们的“传值”只是复制头信息。
- 修改调用方变量内容 → 必须传指针:
func increment(p *int) { *p++ } - 大结构体(> few hundred bytes)→ 建议传指针避免拷贝开销
- 小结构体(如
type Point struct{ X, Y int })→ 传值更高效,且更利于逃逸分析优化 - 接收者方法中:若方法需修改 receiver → 接收者必须是
*T;若只读 →T或*T都可,但统一用*T更常见(避免混用)
别迷信“所有结构体都要用指针接收者”。过度使用指针反而阻碍内联、增加 GC 压力,且让 nil 接收者调用变得可能(有时是 bug)。
常见错误:nil 指针解引用与意外共享
最典型的 panic 是 panic: runtime error: invalid memory address or nil pointer dereference,通常来自忘记检查 nil 就直接 * 解引用或调用方法。
func printName(p *string) {
fmt.Println(*p) // 如果 p == nil,这里 panic
}
// 正确做法:
if p != nil {
fmt.Println(*p)
}
另一个隐性坑是:多个变量指向同一块内存,修改一处影响全局。比如把结构体指针存进 map 或 slice 后反复复用,容易导致意料外的状态污染。调试时注意用 fmt.Printf("%p", p) 打印地址确认是否真共享。
指针真正的复杂点不在语法,而在生命周期和所有权意图——它把“谁负责初始化、谁负责释放(虽然 Go 有 GC)、谁有权修改”这些契约,明明白白写进了类型签名里。










