transform旋转必须带单位,如rotate(45deg);多函数需同写一行且顺序影响结果;scale默认以中心为原点,可由transform-origin调整;translate性能优于top/left,但不可混用;复合变换须整体重写或设为none。

transform 旋转必须带单位,deg 和 rad 别混用
直接写 rotate(45) 是无效的,CSS 不接受无单位数值。浏览器会忽略整个 transform 声明。必须明确指定角度单位:deg(度)、rad(弧度)、turn(圈数)或 grad(梯度)。
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rotate(45deg)最常用,直观易读 -
rotate(0.125turn)等价于 45 度,适合做对称动画(如1turn表示完整一圈) -
rotate(0.785rad)数学计算场景可能用到,但手写易出错,不推荐日常使用 - 多个旋转叠加时,顺序影响结果:
rotateX(30deg) rotateY(45deg)≠rotateY(45deg) rotateX(30deg)
scale 缩放默认以元素中心为原点,但可配合 transform-origin 调整
scale(0.5) 会让元素宽高都缩为原来一半,视觉上“变小”,但它的定位基准点仍是默认的 50% 50%(即中心)。如果想让左上角不动、只向右下缩放,就得改原点:
div {
transform: scale(0.5);
transform-origin: top left;
}
-
transform-origin支持像素值(0 0)、百分比(0% 0%)、关键词(top left),三者等效 - 该属性不影响
transform计算逻辑,只改变所有变形(rotate/scale/translate/skew)的参考点 - 若同时设置
transform-origin和translate,注意 translate 是在缩放后发生的——也就是说,先缩放再平移,不是先平移再缩放
translate 平移不触发重排,但别和 top/left 混用
translateX(20px) 或 translate(20px, 10px) 是 GPU 加速的,不会引起 layout,性能优于 top + left。但两者混用会导致行为不可控:
- 给同一个元素同时设
top: 10px和transform: translateY(20px),最终位移是 30px,但浏览器内部会降级为软件渲染(失去硬件加速) - 动画中若用 JS 动态修改
top,再用 CSS transition 控制transform,动画会跳变或卡顿 -
响应式布局里慎用
translate做“微调位置”:它不参与文档流,也不影响其他元素的布局计算,容易导致点击区域偏移或媒体查询失效
多个 transform 函数要写在同一行,顺序决定最终效果
CSS 中 transform 是单值属性,不能像 background 那样写多条规则覆盖。所有变形必须合并成一个函数调用:
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div {
transform: rotate(30deg) scale(1.2) translateX(10px);
}
- 执行顺序从左到右:先旋转 → 再缩放 → 最后平移。这个顺序直接影响坐标系变化
- 比如
translateX(100px) rotate(90deg)和rotate(90deg) translateX(100px)效果完全不同:前者向右移再顺时针转90°;后者先转90°(此时 X 轴变成向下),再“沿新 X 轴”向下移 100px - 想复位某个变换?不能单独删掉某一项,得重写整个
transform值,或用none清空
transform 的复合顺序和 transform-origin 的隐式继承。父元素设置了 transform-origin,不会影响子元素——但子元素自己的 transform-origin 若没显式声明,就用默认值,而这个默认值在不同浏览器中极少数情况下有渲染差异。










