JavaScript动画队列核心是按序执行动画以避免冲突,需手动管理,常用Promise链、async/await或封装队列管理器实现,支持暂停/取消及错误处理。

JavaScript 实现动画队列,核心是**控制多个动画按顺序执行,避免冲突、重叠或丢失状态**。原生不提供内置队列机制,需手动管理执行时机和状态,常用方式包括 Promise 链、回调函数、async/await,以及封装可暂停/取消的动画控制器。
用 Promise 链串联动画
每个动画返回一个 Promise,在 resolve 时触发下一个,天然支持顺序执行:
- 用 requestAnimationFrame 或 CSS transitionend 作为完成信号
- 封装成返回 Promise 的函数,例如
animateElement(el, props, duration) - 链式调用:
animateA().then(() => animateB()).then(() => animateC())
示例(基于 CSS transition):
function animateTo(el, styles) {
return new Promise(resolve => {
Object.assign(el.style, styles);
el.addEventListener('transitionend', () => resolve(), { once: true });
});
}
animateTo(box, { opacity: '0', transform: 'translateX(-100px)' })
.then(() => animateTo(box, { opacity: '1', transform: 'translateX(0)' }))
.then(() => console.log('动画队列完成'));
用 async/await 简化顺序逻辑
比 Promise 链更直观,适合复杂流程或需条件分支的场景:
立即学习“Java免费学习笔记(深入)”;
- 把每个动画包装为 async 函数
- 用 await 显式等待上一个结束,代码线性可读
- 可轻松加入
if、for或try/catch
示例:
async function runAnimationQueue() {
await animateTo(box, { backgroundColor: 'red' });
await delay(300); // 自定义等待函数
await animateTo(box, { fontSize: '24px' });
await animateTo(box, { transform: 'rotate(360deg)' });
}
封装可复用的动画队列管理器
适用于频繁调度多元素、多步骤动画的项目,支持追加、清空、暂停(需配合 cancelAnimationFrame):
- 维护一个任务数组,每次执行完一个就 shift() 下一个
- 每个任务是
() => Promise,支持传参、错误处理 - 暴露
add(task)、start()、clear()方法
简化版实现:
class AnimationQueue {
constructor() {
this.queue = [];
this.isRunning = false;
}
add(task) {
this.queue.push(task);
if (!this.isRunning) this.start();
return this;
}
start() {
if (this.isRunning || this.queue.length === 0) return;
this.isRunning = true;
const runNext = () => {
if (this.queue.length === 0) {
this.isRunning = false;
return;
}
const task = this.queue.shift();
task().catch(console.error).finally(runNext);
};
runNext();
}
}
// 使用
queue.add(() => animateTo(a, { x: 100 }))
.add(() => animateTo(b, { y: 50 }))
.add(() => delay(200));
注意事项与避坑点
实际开发中容易忽略的关键细节:











