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javascript如何实现动画队列_如何管理多个动画顺序

幻影之瞳

幻影之瞳

发布时间:2025-12-27 21:52:41

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来源于php中文网

原创

JavaScript动画队列核心是按序执行动画以避免冲突,需手动管理,常用Promise链、async/await或封装队列管理器实现,支持暂停/取消及错误处理。

javascript如何实现动画队列_如何管理多个动画顺序

JavaScript 实现动画队列,核心是**控制多个动画按顺序执行,避免冲突、重叠或丢失状态**。原生不提供内置队列机制,需手动管理执行时机和状态,常用方式包括 Promise 链、回调函数、async/await,以及封装可暂停/取消的动画控制器。

用 Promise 链串联动画

每个动画返回一个 Promise,在 resolve 时触发下一个,天然支持顺序执行:

  • requestAnimationFrameCSS transitionend 作为完成信号
  • 封装成返回 Promise 的函数,例如 animateElement(el, props, duration)
  • 链式调用:animateA().then(() => animateB()).then(() => animateC())

示例(基于 CSS transition):

function animateTo(el, styles) {
  return new Promise(resolve => {
    Object.assign(el.style, styles);
    el.addEventListener('transitionend', () => resolve(), { once: true });
  });
}

animateTo(box, { opacity: '0', transform: 'translateX(-100px)' })
  .then(() => animateTo(box, { opacity: '1', transform: 'translateX(0)' }))
  .then(() => console.log('动画队列完成'));

用 async/await 简化顺序逻辑

比 Promise 链更直观,适合复杂流程或需条件分支的场景:

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  • 把每个动画包装为 async 函数
  • await 显式等待上一个结束,代码线性可读
  • 可轻松加入 iffortry/catch

示例:

async function runAnimationQueue() {
  await animateTo(box, { backgroundColor: 'red' });
  await delay(300); // 自定义等待函数
  await animateTo(box, { fontSize: '24px' });
  await animateTo(box, { transform: 'rotate(360deg)' });
}

封装可复用的动画队列管理器

适用于频繁调度多元素、多步骤动画的项目,支持追加、清空、暂停(需配合 cancelAnimationFrame):

  • 维护一个任务数组,每次执行完一个就 shift() 下一个
  • 每个任务是 () => Promise,支持传参、错误处理
  • 暴露 add(task)start()clear() 方法

简化版实现:

class AnimationQueue {
  constructor() {
    this.queue = [];
    this.isRunning = false;
  }
  add(task) {
    this.queue.push(task);
    if (!this.isRunning) this.start();
    return this;
  }
  start() {
    if (this.isRunning || this.queue.length === 0) return;
    this.isRunning = true;
    const runNext = () => {
      if (this.queue.length === 0) {
        this.isRunning = false;
        return;
      }
      const task = this.queue.shift();
      task().catch(console.error).finally(runNext);
    };
    runNext();
  }
}

// 使用
queue.add(() => animateTo(a, { x: 100 }))
      .add(() => animateTo(b, { y: 50 }))
      .add(() => delay(200));

注意事项与避坑点

实际开发中容易忽略的关键细节:

  • CSS 动画未启用 transition/transform:确保目标属性可被硬件加速(如用 transform 替代 left/top),且已设 transition
  • 多次快速触发导致队列堆积:可在添加前 clear(),或加防抖/节流
  • 元素在动画中被移除或隐藏:需监听 transitioncancel 或手动 reject Promise
  • 浏览器兼容性:IE 不支持 transitionend,可用 setTimeout + duration 回退

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