命令模式在Go中通过接口Command和结构体实现解耦,核心是统一Execute()方法;接收者独立提供业务逻辑,调用者Invoker仅执行命令,支持队列、撤销等扩展;轻量场景可用FuncCommand函数值简化实现。

命令模式的核心是把“请求”变成一个独立对象,让调用者(Invoker)和执行者(Receiver)解耦。Golang 没有类和继承,但通过接口、结构体和函数值,能非常自然地实现命令模式——关键在于定义统一的 Execute() 接口,并让不同命令各自封装接收者和动作逻辑。
定义命令接口与基础结构
所有命令需实现统一行为,因此先定义接口:
type Command interface {
Execute()
}
不需要抽象基类,每个具体命令用结构体承载接收者(Receiver)和必要参数。例如一个文件操作命令:
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type FileSaveCommand struct {
receiver *FileManager
filename string
content []byte
}
func (c *FileSaveCommand) Execute() {
c.receiver.Save(c.filename, c.content)
}
构建接收者与具体命令
接收者是真正干活的对象,不依赖命令模式,只暴露业务方法:
type FileManager struct{}
func (*FileManager) Save(name string, data []byte) {
fmt.Printf("Saving %s (%d bytes)\n", name, len(data))
}
func (*FileManager) Delete(name string) {
fmt.Printf("Deleting %s\n", name)
}
对应再写一个删除命令:
type FileDeleteCommand struct {
receiver *FileManager
filename string
}
func (c *FileDeleteCommand) Execute() {
c.receiver.Delete(c.filename)
}
实现调用者(Invoker)与可扩展控制
调用者不关心命令细节,只持有 Command 接口并触发执行。它还可支持撤销、队列、日志等增强能力:
- 支持命令队列:用
[]Command缓存多个命令,按序Execute() - 支持撤销:若命令实现
Undo()方法,调用者可额外提供Undo()方法 - 支持延迟执行:命令本身可含时间字段或包装为
time.AfterFunc的闭包
简单 Invoker 示例:
type SimpleInvoker struct {
cmd Command
}
func (i *SimpleInvoker) SetCommand(c Command) { i.cmd = c }
func (i *SimpleInvoker) Execute() {
if i.cmd != nil { i.cmd.Execute() }
}
用函数值简化轻量命令(推荐日常使用)
对简单场景,无需定义结构体,直接用函数实现命令接口更简洁:
type FuncCommand func()
func (f FuncCommand) Execute() { f() }
// 使用:
inv := &SimpleInvoker{}
inv.SetCommand(FuncCommand(func() {
fmt.Println("Hello from anonymous command!")
}))
inv.Execute()
这种写法消除了样板代码,适合配置化命令、回调封装或测试模拟。










