近日,cdpr一位内部员工在社交平台上发声澄清,《赛博朋克2077》中的电梯并非伪装成过场的加载环节——事实上,它就是真实存在的载具系统。该员工甚至调侃道:“如果愿意,我们完全可以把它做成全透明的。”
这一表态,直接回应了部分玩家长久以来的猜测:即电梯只是CDPR为掩盖场景加载而设计的“视觉障眼法”,用以营造无缝穿梭的假象。

igor.sarzynski在相关帖文中明确指出:“不,《赛博朋克2077》里的电梯根本不是什么‘精心设计的隐藏加载界面’。难道你以为自己真能横跨整个夜之城、自由进出庞杂建筑群而不触发任何加载?可偏偏进个顶层公寓还得靠电梯来‘掩护’加载?这逻辑根本不成立。”
“它之所以存在,只因符合现实逻辑与世界设定。至于是否透明?技术上毫无压力。这套引擎的强大远超想象。我坚决反对这种误解和误传。”

《赛博朋克2077》凭借极具沉浸感的开放世界构建与细腻的城市生态,给全球玩家留下了难以磨灭的印象。尽管游戏首发阶段曾因性能表现与Bug频发饱受争议,但历经多次大型更新与次世代版本优化后,如今已蜕变为业界公认的标杆级作品。
而这位CDPR成员的直言,不仅彰显了团队对自研引擎实力的笃定,也让外界对《巫师4》等后续重磅项目充满更高期待。

正在阅读这篇文章的你,对《赛博朋克2077》又有怎样的体验与评价?你是否欣赏这种无加载提示的沉浸式流程?又有哪些设计亮点,是你希望延续至CDPR新作中的?










