近日,bethesda开发团队接受了game informer的专访,就当前多款作品的开发进展与理念进行了深入分享。其中,工作室总监angela browder在访谈中透露了有关《上古卷轴6》的最新动态,并明确指出团队正积极从《星空》的开发经验中汲取关键教训。

她强调,每一次大型项目的推进,都为团队带来不可替代的成长:“以《辐射76》为例——没错,我们由此掌握了多人在线游戏的设计逻辑;也更清晰地意识到,当一款作品在首发阶段未能获得预期反响时,背后所揭示的深层问题是什么。更重要的是,我们学会了如何高效调配资源、持续关注社区反馈,并不断厘清自身定位、核心价值以及在压力与质疑中保持创作定力的能力——这些都不是可有可无的附加项,而是支撑长期发展的基石。”

谈及已进入深度开发阶段的《上古卷轴6》,Browder特别提到了《星空》带来的技术与思维层面的突破:“说到《星空》,我们完成了一件此前从未尝试过的壮举——我们‘创造了整个太空’。(……)在构建那片浩瀚宇宙过程中积累的技术方案、系统架构经验,乃至对开放世界规模与自由度边界的重新理解,都将无缝融入《上古卷轴6》的开发流程。这绝非简单复用,而是一次系统性的知识迁移与能力升级。”

此外,她还重申了Bethesda对玩家声音的重视程度:“你能在我们每一代作品的演进中,看到一条清晰且连贯的脉络:我们始终在倾听。当团队开始梳理那份冗长到令人咋舌的需求清单时,其中相当一部分条目,正是来自全球玩家反复提及的期待与诉求。我们不仅听见,更会将这些声音转化为实际迭代的方向——它们终将在某个关键节点汇聚、沉淀,最终塑造出真正属于玩家、也忠于Bethesda精神的成品。”










