Go函数参数默认值传递,修改外部变量需传指针:形参声明为T,调用时传&变量,函数内用x赋值;结构体指针更高效且语义清晰;nil指针必须检查;切片/map/channel修改内容无需指针,但替换整个变量需指针。

Go语言中,函数参数默认是值传递,想在函数内修改外部变量,必须传入该变量的指针。核心就一条:要改谁,就传谁的地址(&变量名),函数形参声明为对应类型的指针(*T),函数内用*p解引用后赋值。
传指针才能真正修改原变量
Go没有引用类型,只有指针。如果传普通变量,函数内操作的是副本,对外部无影响。
比如:
func addOne(x int) { x++ } // 无效:x是副本
func addOnePtr(x *int) { *x++ } // 有效:*x解引用后修改原内存
调用时记得取地址:
val := 5-
addOnePtr(&val)// ✅ 正确 -
addOnePtr(val)// ❌ 编译错误:类型不匹配
结构体指针参数更常用也更高效
结构体通常较大,传值开销高;传指针既能避免拷贝,又能直接修改字段。
示例:
type User struct { Name string; Age int }
func grow(u *User) { u.Age++ } // 直接改原结构体字段
u := User{Name: "Alice", Age: 25}
grow(&u)
fmt.Println(u.Age) // 输出 26
注意:即使结构体字段是小类型(如int),只要需要修改,仍建议传*User而非User——语义清晰、性能无损、习惯统一。
nil指针检查是安全底线
接收指针参数的函数,必须先判断是否为nil,否则解引用会panic。
- 显式检查:
if p == nil { return }或if p != nil { *p = ... } - 对可选修改场景,可约定
nil表示“跳过更新” - 不要假设调用方一定传非空指针——尤其在公开API或跨包调用时
切片、map、channel本身含指针,但修改内容仍需小心
它们是引用类型(底层有指针),所以传值也能修改底层数组/哈希表/队列。但要注意:
- 给切片重新赋值(如
s = append(s, x))可能造成底层数组扩容,新地址不会反馈给原变量——此时仍需传*[]T - map和channel在函数内增删元素无需指针,但若想让函数内
make一个新map并替换原变量,则必须传*map[K]V
简单记:改“内容”一般不用指针;改“变量本身指向”(比如换整个slice头、换map实例),就需要指针。
基本上就这些。Go指针不复杂,但容易忽略&和*的配对,以及nil防御。写函数前先问一句:“我到底想改值,还是改变量所指的内存?”答案清楚了,参数怎么写就自然了。










