Map和Set是解决对象局限的专用工具:Map支持任意类型键、保持插入顺序、无原型污染、原生size属性;Set自动去重、O(1)查询、正确处理NaN、强调存在性而非索引。

Map 和 Set 不是对象的替代品,而是解决对象固有局限的专用工具。它们和普通对象在设计目标、行为规则和性能表现上存在本质差异。
Map 与普通对象的核心区别
普通对象({})本质上是字符串键的映射,而 Map 是真正支持任意类型键的键值对集合:
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键类型自由:Map 的键可以是对象、函数、数字、NaN、Symbol 等;对象的键只能是字符串或 Symbol(其他类型会被隐式转为字符串,比如
{[1]: 'a'}实际等价于{'1': 'a'}) - 插入顺序保证:Map 遍历时严格按插入顺序返回;对象属性遍历顺序在 ES2015 后虽也基本有序,但语义上不承诺,且原型属性可能干扰
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无原型污染风险:Map 不继承
Object.prototype,不会因map.has('toString')这类操作误判;对象若未用Object.create(null)创建,就可能被原型链上的同名属性干扰 -
原生尺寸获取:Map 直接提供
size属性;对象需靠Object.keys(obj).length,且无法准确统计不可枚举或 Symbol 键
Set 与数组/对象模拟集合的区别
Set 是专为“唯一值集合”设计的数据结构,不是数组的简化版:
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自动去重:添加重复值(包括
NaN === NaN为 false,但 Set 中仍视为相同)会被静默忽略;数组去重需手动过滤,时间复杂度 O(n²) -
O(1) 成员检测:
set.has(value)平均时间复杂度为常数级;数组用includes()或indexOf()是 O(n) -
值唯一性判断更合理:Set 使用“SameValueZero”算法,能正确识别
NaN重复;而对象键无法存两个NaN(都会变成字符串'NaN'),数组也无法直接判断NaN是否已存在 -
无索引概念:Set 不提供下标访问(如
set[0]无效),强调“存在性”而非“位置”,避免误用
该优先用 Map 的典型场景
当你需要以非字符串值为标识、或对键值对操作有明确顺序和性能要求时:
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- 用 DOM 元素、React 组件实例、Class 实例等作为键来缓存数据(例如:记录某个按钮是否已绑定过事件)
- 构建临时配置映射表,键是用户输入的动态字段名(含数字、布尔值甚至对象),且后续要按录入顺序渲染或导出
- 实现 LRU 缓存:利用 Map 插入顺序特性,
map.keys().next().value可快速获取最早插入项 - 处理表单数据或 URL 查询参数,其中键可能是数字 ID 或嵌套对象,且需频繁增删查
该优先用 Set 的典型场景
当你关注“某值是否存在”或“确保不重复”时,Set 比数组或对象更自然、更高效:
- 数组去重:
[...new Set(arr)]是最简洁可靠的写法,兼容所有类型(含对象引用) - 权限控制列表:维护一组允许的操作标识符(如
['read', 'edit', 'delete']),用set.has('edit')判断权限,比数组includes快得多 - 状态管理中的“已加载 ID 集合”:例如记录哪些商品 ID 已请求过详情,避免重复请求
- 实现交集、并集、差集运算:配合扩展运算符和过滤逻辑,比嵌套循环清晰(如
new Set([...a].filter(x => b.has(x)))))











