推荐使用C++11局部静态变量实现单例:线程安全、延迟初始化、自动析构;需禁用拷贝/赋值,构造函数私有,返回引用;仅当存在全局对象析构依赖时,才考虑unique_ptr手动管理。

单例模式确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。C++中常用懒汉式(线程安全)和饿汉式两种实现,推荐使用C++11后的局部静态变量方式——简洁、线程安全、延迟初始化。
推荐写法:局部静态变量(C++11起线程安全)
利用C++11标准保证局部静态变量的初始化是线程安全的,无需手动加锁,也避免了资源释放问题。
class Singleton {
private:
Singleton() = default; // 私有构造
Singleton(const Singleton&) = delete; // 禁用拷贝
Singleton& operator=(const Singleton&) = delete; // 禁用赋值
public:
static Singleton& getInstance() {
static Singleton instance; // 局部静态变量,首次调用时构造,自动生命周期管理
return instance;
}
void doSomething() {
// 示例功能
}
};
使用方式:
int main() {
auto& s1 = Singleton::getInstance();
auto& s2 = Singleton::getInstance();
// s1 和 s2 是同一个对象(地址相同)
return 0;
}
如果需要显式控制销毁时机(如依赖其他全局对象)
局部静态变量的析构顺序与定义顺序相反,若单例析构依赖其他未销毁的全局对象,可能出问题。此时可用智能指针+动态分配方式,配合手动释放或 atexit 注册清理函数。
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class SingletonSafe {
private:
SingletonSafe() = default;
SingletonSafe(const SingletonSafe&) = delete;
SingletonSafe& operator=(const SingletonSafe&) = delete;
static std::unique_ptr instance;
public:
static SingletonSafe& getInstance() {
if (!instance) {
instance = std::make_unique();
}
return *instance;
}
// 可选:提供显式销毁接口(需确保只调用一次且无后续访问)
static void destroy() {
instance.reset();
}
};
std::unique_ptr SingletonSafe::instance = nullptr;
不推荐的旧式写法(仅作对比,避免使用)
以下方式在多线程下不安全或存在隐患:
- 懒汉式 + 手动 double-check + mutex:代码冗长,易出错(如忘记加锁或锁粒度不当)
- 饿汉式(全局静态对象):提前构造,无法延迟初始化;若构造依赖尚未初始化的其他全局对象,引发未定义行为
- 返回指针 + new + 手动 delete:容易内存泄漏或重复释放,违背 RAII 原则
关键要点总结
- 优先用 局部静态变量 实现,C++11 起天然线程安全、延迟构造、自动析构
- 禁用拷贝构造和赋值操作符,防止意外复制
- 构造函数私有,防止外部 new 或栈上创建
- 返回引用而非指针,语义更清晰(单例本就不该为空)
- 若涉及跨模块/全局对象生命周期依赖,再考虑 unique_ptr + 显式管理









