可借助AI工具完成游戏关卡设计全流程:一、用大模型生成概念;二、用图像AI绘布局草图;三、用编程助手写脚本逻辑;四、用AI生成文案提示;五、用AI模拟测试并优化难度。
☞☞☞AI 智能聊天, 问答助手, AI 智能搜索, 免费无限量使用 DeepSeek R1 模型☜☜☜

如果您想设计一个游戏关卡,但缺乏编程经验或美术资源,则可以借助AI工具完成从概念生成到结构搭建的多个环节。以下是具体操作路径:
一、用AI生成关卡核心概念
AI能根据您输入的关键词快速输出符合游戏类型逻辑的关卡主题、氛围与目标设定,避免零基础用户陷入空想困境。
1、打开ChatGPT或Claude等大语言模型界面。
2、输入提示词:“你是一个资深平台跳跃类游戏策划,请为新手玩家设计一个以‘雨林遗迹’为主题的3分钟内可通关的关卡,包含3个关键挑战点、1处隐藏彩蛋、1次失败惩罚机制,用中文分项列出。”
3、将返回结果中‘藤蔓摆荡区’‘下沉石板陷阱’‘反重力水潭’等具象化名称直接作为关卡模块命名依据。
二、用AI绘制关卡布局草图
无需绘图技能,AI图像生成模型可将文字描述转化为二维俯视布局图,帮助建立空间逻辑认知。
1、访问Leonardo.AI或Playground AI网站。
2、在提示框中输入:“top-down view of a jungle temple level, grid-based layout, clear path with obstacles marked in red, collectibles in yellow, boss arena at bottom center, clean line art style, white background”。
3、生成后下载图片,用画图软件在红色障碍区域添加箭头标注触发方向,在黄色收集点旁手写编号。
三、用AI编写简易关卡脚本逻辑
即使不会写代码,AI也能输出可被主流引擎识别的伪代码或可视化节点逻辑链,适配Unity Bolt或Unreal Blueprint语法习惯。
1、在Cursor或GitHub Copilot中新建文件,输入注释:“// 当玩家触碰青苔地面时,播放滑行音效并降低移动摩擦力,持续2秒”。
2、调用AI补全功能,获取Unity C#片段,其中Rigidbody2D.velocity *= 0.7f和AudioSource.PlayOneShot(slipSFX)为关键可复用语句。
3、将该段落粘贴至Unity脚本组件中,替换变量名后即可挂载测试。
四、用AI生成关卡文案与提示信息
玩家引导语、失败反馈、隐藏线索等文本内容影响体验连贯性,AI可批量产出风格统一的短文案。
1、打开Notion AI侧边栏,在空白页输入:“生成5条面向儿童玩家的关卡内语音提示,每条不超过8个字,含鼓励语气,使用‘小勇士’称呼”。
2、选取结果中“小勇士,跳得真高!”与“小心!石头会动哦~”作为UI弹窗默认文案。
3、将文案复制进游戏对话系统编辑器,绑定对应触发坐标点。
五、用AI模拟玩家行为测试关卡节奏
AI可基于关卡尺寸、障碍密度与移动参数,推算理想通关时间与常见卡点位置,辅助人工调整难度分布。
1、在Excel中列出关卡各段距离(单位:格)、障碍数量、移动速度(格/秒)三列数据。
2、将表格粘贴至Kimi或Qwen网页端,提问:“按平均反应延迟0.3秒、起跳成功率82%估算,该关卡最可能卡在第几段?请标出前两名高失败率区域。”
3、依据返回结论,对第4段藤蔓间距缩短15%与第7段落地缓冲区扩大2格进行修改。










