Go中数组是值类型,赋值或传参时复制整个数组;指向整个数组的指针(如[3]int)保留长度信息,可直接索引访问和修改原数组;指向首元素的指针(int)不带长度,应优先用切片替代裸指针操作。

在 Go 语言中,数组是值类型,赋值或传参时会复制整个数组;而指针可用于间接访问数组内存,避免拷贝开销,也支持动态修改原数组内容。理解指针与数组的关系,关键在于分清 指向数组的指针 和 指向数组元素的指针 —— 二者语义和用法完全不同。
指向整个数组的指针:保留数组长度信息
Go 支持对固定长度数组取地址,得到类型如 *[3]int 的指针。这种指针明确绑定数组长度,解引用后仍为数组,可直接用索引访问元素:
- 声明:
arr := [3]int{10, 20, 30}; p := &arr→p类型是*[3]int - 访问元素:
(*p)[0]或p[0](Go 允许省略解引用,p[i]等价于(*p)[i]) - 修改原数组:
p[1] = 99会直接改变arr[1]
指向数组首元素的指针:更常用,但丢失长度
对数组使用 &arr[0] 得到的是元素类型指针(如 *int),它只指向第一个元素,不携带数组长度信息:
- 获取地址:
ptr := &arr[0]→ptr是*int,不是数组指针 - 访问后续元素需手动偏移:
*(*int)(unsafe.Pointer(uintptr(unsafe.Pointer(ptr)) + uintptr(i)*unsafe.Sizeof(int(0))))(不推荐,易出错) - 实际开发中应避免裸指针算术;改用切片或显式传递长度
用切片替代裸指针操作数组
Go 推荐用切片([]T)安全地操作数组片段。切片底层包含指向底层数组的指针、长度和容量,既高效又安全:
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- 从数组创建:
slice := arr[:]或slice := arr[1:3] - 修改 slice 即修改原数组对应位置:
slice[0] = 100→arr[0]同步更新 - 传参时传递切片,函数内可读写原数组,且无需手动管理指针或长度
注意事项与常见误区
Go 中没有传统 C 风格的数组指针算术,也不支持 ptr++ 这类操作。以下要特别注意:
- 数组变量名本身不是指针,
arr是值,&arr才是指针 -
arr[:] == &arr[0]不成立:前者是切片,后者是*int,类型不同 - 函数参数若接收
[N]T,会复制整个数组;接收*[N]T或[]T才能避免拷贝 - 不要用
unsafe做指针偏移,除非你完全清楚内存布局且有强性能需求










