策略模式在Go中通过接口定义统一行为契约、结构体实现具体算法,上下文动态切换策略,支持无状态或带依赖的策略实现。

策略模式的核心是把一组算法或行为封装成独立的类,让它们可以互相替换。Golang 没有传统面向对象的继承和接口实现语法,但通过接口(interface)和结构体组合,能非常自然地实现策略模式——关键在于定义统一的行为契约,再由不同结构体提供具体实现。
定义策略接口
先抽象出“可执行的策略”行为,比如一个通用的 Execute 方法:
// Strategy 定义所有策略必须实现的行为
type Strategy interface {
Execute(data interface{}) string
}
这个接口不绑定具体逻辑,只约定“怎么被调用”。后续任何结构体只要实现了 Execute,就自动成为一种策略。
实现多个具体策略
每个策略对应一个结构体,各自封装不同的算法逻辑。例如处理文本的三种方式:
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type UpperCaseStrategy struct{}
func (u UpperCaseStrategy) Execute(data interface{}) string {
if s, ok := data.(string); ok {
return strings.ToUpper(s)
}
return ""
}
type ReverseStrategy struct{}
func (r ReverseStrategy) Execute(data interface{}) string {
if s, ok := data.(string); ok {
return reverseString(s)
}
return ""
}
type CountLengthStrategy struct{}
func (c CountLengthStrategy) Execute(data interface{}) string {
if s, ok := data.(string); ok {
return fmt.Sprintf("length: %d", len(s))
}
return "invalid input"
}
注意:策略结构体可以是空结构体(如 UpperCaseStrategy{}),因为行为全靠方法实现,无需保存状态。
构建上下文并动态切换策略
上下文(Context)持有当前策略,并提供设置和执行入口。它不关心策略内部怎么实现,只负责委托调用:
type Context struct {
strategy Strategy
}
func NewContext(s Strategy) *Context {
return &Context{strategy: s}
}
func (c *Context) SetStrategy(s Strategy) {
c.strategy = s
}
func (c *Context) Execute(data interface{}) string {
if c.strategy == nil {
return "no strategy set"
}
return c.strategy.Execute(data)
}
使用时可随时更换策略,比如根据配置、用户输入或运行时条件:
-
按命令行参数选策略:
if flag.Arg(0) == "upper" { ctx.SetStrategy(UpperCaseStrategy{}) } -
按 HTTP 请求头切换:
if r.Header.Get("X-Strategy") == "reverse" { ctx.SetStrategy(ReverseStrategy{}) } - 按数据特征自动选择:比如字符串长度 > 100 时用压缩策略,否则用原样输出
进阶:支持带状态或依赖的策略
如果某个策略需要外部依赖(如日志器、数据库连接),可在结构体中嵌入字段:
type LoggingStrategy struct {
logger *log.Logger
}
func (l LoggingStrategy) Execute(data interface{}) string {
l.logger.Println("executing logging strategy")
return "logged"
}
创建时传入依赖:ctx.SetStrategy(LoggingStrategy{logger: log.Default()})。这比全局变量更清晰,也利于单元测试。










