浏览器指纹识别通过组合Canvas、WebGL、navigator属性、时区和屏幕信息等5–7个稳定字段哈希生成,非隐私模式下识别率超90%,但需遵守GDPR/CCPA合规要求。

JavaScript 实现浏览器指纹识别,核心思路是收集浏览器和设备的多种可读属性,组合成一个高区分度的“指纹”,用于匿名识别用户。它不依赖 Cookie 或登录态,但稳定性与唯一性受环境影响较大。
利用 Canvas API 绘制一段文字或图形,再调用 toDataURL() 获取渲染后的像素数据(PNG)。不同 GPU、驱动、操作系统、浏览器对字体渲染、抗锯齿、颜色校准等处理存在细微差异,导致输出的 base64 字符串略有不同。
建议做法:
monospace)、字号、颜色和文本内容通过 WebGLRenderingContext 查询显卡型号、驱动版本、支持的扩展、着色器精度等信息。例如调用 getParameter(gl.RENDERER)、getParameter(gl.VENDOR),或执行简单着色器获取浮点数精度表现。
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关键点:
读取 JavaScript 可访问的只读属性,包括:
navigator.userAgent:含浏览器类型、版本、OS 信息(但易被伪造或标准化)navigator.platform、navigator.hardwareConcurrency、screen.availWidth 等硬件/屏幕信息Intl.DateTimeFormat().resolvedOptions().timeZone:本地时区(较稳定)performance.memory(需 HTTPS + 权限):内存大小(Chrome 支持,但受限)navigator.plugins 和 navigator.mimeTypes(现代浏览器已弃用或为空)注意:userAgent 在 Chrome 110+ 后默认启用 UA 减少(UA-CH),返回简化字符串,需配合 getHighEntropyValues() 异步获取更详细字段(需用户手势触发且 HTTPS)。
字体指纹:动态加载常见字体,测量 document.fonts.check() 或使用 canvas.measureText() 计算字符宽度,推断系统是否安装某字体。
音频指纹:创建 AudioContext,输入特定波形,分析输出音频节点的 FFT 或延迟特性——不同音频栈实现有微小差异。
这两类方法精度高但开销大、兼容性差(如 iOS 不允许 AudioContext 自动启动),且容易触发用户反感,生产环境慎用。
实际应用中,推荐组合 Canvas + WebGL + 基础 navigator + 时区 + 屏幕信息这 5–7 个稳定字段,经哈希后生成指纹。单个字段不可靠,但组合后在非隐私模式下识别率可达 90% 以上。同时需注意合规性:GDPR、CCPA 要求明确告知并获得用户同意,尤其在欧盟地区不得默认采集。
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