
名字修饰(Name Mangling)是C++编译器在编译阶段,把函数、变量、类成员、模板实例等源码中的标识符,转换成一串唯一、可链接的底层符号名的过程。它不是语法糖,而是支撑C++多态能力的底层基础设施——没有它,函数重载、命名空间、类作用域、模板特化这些特性根本无法在二进制层面正确工作。
C语言链接器只认“一个名字对应一个地址”,不理解参数类型、作用域或返回值。而C++允许:
这些在源码中靠语义区分,但目标文件(.o/.obj)里只能存扁平的符号表。编译器必须把所有上下文信息“编码进名字里”,让链接器能无歧义地匹配调用与定义。
修饰名不是随机字符串,而是有结构的编码序列。比如:
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类型编码有固定映射:i=int,d=double,Pi=int*,St=std::,PKc=const char* 等。整个规则由ABI(Application Binary Interface)定义,跨编译器不兼容——GCC生成的 _Z 开头符号,MSVC根本看不懂。
当你写 extern "C",就等于告诉编译器:“别修饰,按C语言规则处理——函数名原样导出”。典型场景:
实际开发中极少手写修饰名,但排查链接问题时必须会看:
注意:同一份C++代码,用GCC和MSVC编译,生成的修饰名完全不同,所以预编译库(.a/.lib)不能跨编译器混用——ABI不兼容的本质,就藏在这串修饰名的格式差异里。
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