DTD中的实体本质上是“文本替换宏”,用于封装重复文本、路径、符号等以避免硬编码和多处修改,如版权声明、公司名、常用URL、特殊字符等。

DTD中的实体(Entity)本质上是“文本替换宏”——写一次,到处用,就像Word里的自动更正,或者编程里的常量定义。
它把重复出现的文本、路径、符号或结构封装起来,避免硬编码和多处修改。比如版权声明、公司名、常用URL、特殊字符(如
内部实体:值直接写在DTD里,最常用
在XML中用 &author; 引用,会原样替换成“张三”
外部实体:值存在独立文件中,用 SYSTEM 引入
引用时 &footer; 就会加载并插入 footer.xml 的全部内容
参数实体:只在DTD内部使用,用 % 开头,用于简化DTD自身结构
然后在元素声明中复用:
实体必须在 DTD 中声明,而DTD本身要放在 XML 文档开头或单独 .dtd 文件中。
基本上就这些。不复杂但容易忽略细节,比如分号遗漏、路径错误、或解析器默认禁用外部实体。
以上就是DTD中的实体(Entity)是什么 怎么定义和使用的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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