WebSocket实现全双工持久化TCP连接,低延迟毫秒级;长轮询基于HTTP伪实时,有头部开销、空窗期和高资源消耗。选型依场景:高频低延用WebSocket,兼容旧环境或低频同步用长轮询。

JavaScript 实现实时通信主要靠 WebSocket,它建立的是浏览器与服务器之间的**全双工、持久化 TCP 连接**,消息可随时双向收发;而 长轮询(Long Polling) 是一种“伪实时”方案,本质仍是 HTTP 请求-响应模型,靠反复发起请求来模拟实时性。两者核心区别不在代码写法,而在通信机制和性能表现。
WebSocket 在首次握手时通过 HTTP 升级(Upgrade: websocket)切换协议,之后完全脱离 HTTP,使用独立帧格式传输数据。客户端用 new WebSocket(url) 创建连接,监听 onmessage 接收消息,调用 send() 发送消息。
ws 库、Nginx 配置 proxy_pass + Upgrade 头)客户端发一个 GET 请求,服务端不立即响应,而是挂起请求,直到有新数据或超时(如30秒)才返回。客户端收到响应后,立刻发下一个请求,形成“请求→等待→响应→再请求”的循环。
若项目要求低延迟、高频交互(如在线协作文档、实时游戏、交易看板),优先用 WebSocket;若需支持 IE8/9、内网老旧网关,或只是偶尔同步状态(如通知红点、订单状态变更),长轮询更稳妥。实际开发中,可用 Socket.IO 这类库自动降级:先尝试 WebSocket,失败则 fallback 到长轮询,开发者只需写一套接口。
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假设发送一条“hello”:
不复杂但容易忽略:WebSocket 连接需要正确处理断线重连、心跳保活和错误降级;长轮询则要注意服务端超时设置与客户端请求节奏匹配,避免雪崩。选对方案只是开始,健壮性才是实时通信的关键。
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