std::deque是C++ STL中支持头尾O(1)增删和O(1)随机访问的分段连续序列容器,内存不连续,迭代器稳定,适用于滑动窗口、任务队列等需频繁头尾操作的场景。

std::deque(double-ended queue,双端队列)是 C++ STL 中的一种序列容器,支持在**头部和尾部高效地插入与删除元素**,同时也能像数组一样支持随机访问(O(1) 时间复杂度)。它底层通常由多个固定大小的内存块(如数组段)组成,通过映射表管理,兼顾了两端操作的效率和中间访问的可行性。
• 支持 push_front()、pop_front()、push_back()、pop_back(),所有这些操作平均时间复杂度为 O(1)(摊还)
• 支持下标访问 operator[] 和 at(),随机访问是 O(1)
• 迭代器不是真正意义上的指针,但保证支持 +=、+、- 等算术运算(即“随机访问迭代器”)
• 元素在内存中**不连续**,因此不保证所有元素存储在同一块内存区域中
• 不会因插入/删除导致已有迭代器、引用或指针失效(除非对应位置被删);但 push_front/push_back 可能使指向首/尾的迭代器失效(具体取决于实现,一般仅影响端点迭代器)
• 内存布局:vector 内存连续,deque 分段连续(多段小数组)
• 两端插入/删除:vector 在头部插入(insert(begin(), x) 或 push_front 模拟)是 O(n);deque 天然支持 O(1) 头尾操作
• 扩容机制:vector 扩容需重新分配+拷贝,可能使所有迭代器失效;deque 扩容只需新增一段内存,对大部分已有元素的迭代器无影响
• 缓存局部性:vector 更友好(连续访问快),deque 跨段访问可能引发更多 cache miss
• 空间开销:deque 额外维护映射结构(如 map 数组),内存占用略大,且不易精确预估容量
• 需要频繁在**头部添加或移除元素**(例如实现滑动窗口、任务队列、撤销栈)
• 需要稳定迭代器——在动态增删过程中,仍希望多数迭代器保持有效
• 数据量较大且无法预估增长方向(头/尾都可能扩展),又不想反复 realloc vector
• 不依赖极致的遍历性能,也不需要 & 取地址后做指针运算(因内存不连续)
// vector 模拟 push_front 效率低
std::vector
v.insert(v.begin(), 1); // O(n),所有元素右移
// deque 天然高效
std::deque
d.push_front(1); // O(1),无移动
基本上就这些。deque 不是 vector 的替代品,而是互补工具——选谁,关键看你的操作模式:重头尾增删,选 deque;重连续存储和遍历,选 vector。
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